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秩序乱るる時 変革の叛旗 OPERATION(UNIT) O-G14 茶 1-1-0 C (自動D):「シャッフル同盟」であるユニットがいる状態で、自軍ユニットが場に出たとき、本国、または捨て山1つをシャッフルする。 いくらシャッフル同盟だからと言って、まさか本当にシャッフルするだけの効果になるとは。 このカード単体ではアドバンテージをほぼ完全に稼げない。「シャッフル同盟」であるユニットとのシナジーのためにしか使えないと言って良いだろう。 即ち、これを敵軍ユニットにセットし、更に敵軍ユニットが場に出てきた場合、この効果が起動する。そこから一斉にシャッフル同盟ユニットのチーム効果が起動する、という仕組み。 シャッフルする本国、捨て山の指定は、このカードのコントローラーが指定する。上記の様な性質から、敵軍プレイヤーに選択権があるのが普通だろう。
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高難易度店舗リスト-C 非24時間営業店・西日本(2013/08/11現在) 編集 山梨県・石川県・岐阜県・愛知県・京都府・大阪府・兵庫県・奈良県・岡山県・広島県・香川県・愛媛県・ 高知県・福岡県・熊本県・宮崎県・沖縄県 高難易度店舗の目次 特殊立地店の一覧 非24時間営業店・東日本 このページでは各店舗のステータス(予告済/クリア等)は反映されません。攻略前に各都道府県ページにて 確認して下さい。 (★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー)) 中部 甲府バイパス向町店 山梨県甲府市向町503-11 5-26時/Pあり 金沢百番街店 石川県金沢市木ノ新保町1-1 6時30分-22時30分/Pなし 浜松アリーナ前店 静岡県浜松市東区大蒲町86-7 10-23時 柳ヶ瀬店 岐阜県岐阜市柳ヶ瀬通1-3 10-22時/Pなし 名駅サンロード店 愛知県-A名古屋市中村区名駅4-7-25 7-22時/Pなし 名鉄名古屋駅店 愛知県-A名古屋市中村区名駅1-2-1 6-22時30分/Pなし 久屋大通錦店 愛知県-A名古屋市中区錦3-6-15 6-24時/Pなし 高畑店 愛知県-A名古屋市中川区高畑1丁目191 11-20時/Pなし 近畿 イオンモール京都五条店 京都府京都市右京区西院追分町25-1イオン京都五条店フードコート内 9-22時/Pあり JR京橋駅店 大阪府-A大阪市都島区東野田3-2 JR京橋駅構内 7-23時/Pなし JR西九条駅店 大阪府-A大阪市此花区西九条1丁目32-16(JR西九条駅2F改札口横) 7-23時/Pなし 近鉄上本町駅店 大阪府-A大阪市天王寺区上本町6-1-55 近鉄上本町地下街 7-23時/Pなし JR桃谷駅店 大阪府-A大阪市天王寺区堂ヶ芝1丁目8-27 7-23時/Pなし JR玉造駅店 大阪府-A大阪市天王寺区玉造元町1-40(駅構内) 7-23時/Pなし なんばシティ南館店 大阪府-B大阪市浪速区難波中2丁目難波CITY南館4151 8-23時/Pなし 今里店 大阪府-B大阪市東成区大今里西1-30-10 シャリテ今里ビル 10-22時/Pなし ヴィアあべのウォーク 大阪府-B大阪市阿倍野区阿倍野筋1丁目6-1 8-23時 JR塚本駅店 大阪府-C大阪市淀川区塚本2-28-2 6-24時/Pなし 新梅田食堂街店 大阪府-C大阪市北区角田町9-17 6-23時30分/Pなし ホワイティ梅田店 大阪府-C大阪市北区小松原町梅田地下街4-1号 イーストモール 8-22時/Pなし 大阪心斎橋店 大阪府-C大阪市中央区心斎橋筋2-8-7 10-22時/Pなし 船場中央店 大阪府-C大阪市中央区南本町2-6-8 7-22時(土・日曜は10-22時)/Pなし イオンモール堺北花田店 大阪府-D堺市北区東浅香山町4-1-12堺北花田店3Fフードコート内 10-22時 京阪枚方市駅店 大阪府-D枚方市岡東町19-14 枚方市駅ビル構内 7-23時/Pなし 近鉄八戸ノ里駅店 大阪府-D東大阪市小阪3丁目1-1 近鉄八戸ノ里駅構内 7-23時/Pなし ニトリモール東大阪店 大阪府-D東大阪市西岩田2丁目3番25号 10-21時/Pあり ビバモール寝屋川店 大阪府-E寝屋川市寝屋南2-22-1 ビバモール寝屋川モール棟 10-21時/Pあり エコールいずみ店 大阪府-E和泉市いぶき野5-1-14エコールいずみ東館 10-21時/Pあり プロメナ神戸店 兵庫県-A神戸市中央区東川崎町1-8-1 神戸ハーバーランド内 10-22時/Pあり 175号線玉津店 兵庫県-A神戸市西区平野町福中字本丸219-1 7-23時 飾磨浜国通り店 兵庫県-B姫路市飾磨区溝1150-1 10-23時/Pあり JR姫路駅店 兵庫県-B姫路市駅前町188(JR姫路駅構内) 7-23時/Pなし JR明石駅店 兵庫県-B明石市大明石町1-1-23(JR明石駅構内) 7-23時/Pなし イオンモール伊丹店 兵庫県-B伊丹市藤ノ木1-1-1 イオン伊丹店3階フードコート内 10-22時/Pあり イオンモール橿原店 奈良県橿原市曲川町7-20-1イオン橿原店フードコート内 10-22時 中国 アリオ倉敷店 岡山県倉敷市寿町12-2 9-21時/Pあり 連島店 岡山県倉敷市連島3丁目8-35 5-26時/Pあり 総社店 岡山県総社市中央5丁目10番104 5-26時/Pあり 福山駅前店 広島県福山市三之丸1-3 11-23時/Pなし イオンモール広島府中店 広島県安芸郡府中町大須2-1-1 イオン広島府中店フードコート内 9-22時/Pあり 四国 11号線国分寺店 香川県高松市国分寺町新居1354-3 5-25時/Pあり 浜街道宇多津店 香川県綾歌郡宇多津町浜二番丁20-17 5-25時/Pあり 11号線松山久米店 愛媛県松山市北久米町973-5 5-26時/Pあり イオンモール新居浜店 愛媛県新居浜市前田町8-8 9-21時/Pあり 新居浜神郷店 愛媛県新居浜市神郷1丁目41 5-25時/Pあり ※ドライブスルー有 イオンモール高知店 高知県高知市秦南町1-4-8 10-22時/Pあり 九州 博多駅地下街店 福岡県福岡市博多区博多駅中央街1-1博多駅地下街内 平日7-22時 土日祝7-21時/Pなし イオンモール福岡店 福岡県糟屋郡粕屋町大字酒殿老ノ木192-1 イオン福岡店2Fフードコート内 9-21時/Pあり JR熊本店 熊本県熊本市春日3-15-1 8-23時/Pなし イオンモール熊本店 熊本県上益城郡嘉島町大字上島字長池2232イオン熊本店フードコート内 9-21時/Pあり イオンモール宮崎店 宮崎県宮崎市新別府町江口861-1 9-21時/Pあり 鹿児島東開店 鹿児島県鹿児島市東開町4-7 5-26時 イオン具志川店 沖縄県うるま市前原幸崎原303 10-22時/Pあり イオン南風原SC店 沖縄県島尻郡南風原町字宮平264 10-23時/Pあり 特殊立地店の一覧 非24時間営業店・東日本の一覧 高難易度店舗-C・西日本を編集 .
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高難易度ボス攻略 高難易度ボスの攻略情報です。 ボスではないが攻略が特殊なものも含まれています かつて英雄だったもの 金属性の攻撃しか通らない。 しかし、金属性が弱点になっているので攻撃さえしてしまえば撃破は容易。 金属性の攻撃ができるのは董子の「テレキネシス 電波塔」と咲夜の「ミスディレクション」と さとりの「漏矢の鉄の輪」(諏訪子のスペル)及び「黄金の震眩」(星のスペル)と、「金閣寺の一枚天井」(輝夜のスペル)。 にとりのオーブを使用するのも手。 魅魔 端的に言えばHPと耐久が異様に高いので素直に倒そうとすると尋常じゃなく大変だが、 毒が効くので毒状態にして粘り倒すのが基本戦法となる。 注意点として毒でHPをゼロにすることはできないので最後の一撃は攻撃する必要がある オススメキャラ 霊夢:回復役。「夢想封印 散」を連打しつつ、味方が倒れたら「陰陽鬼神玉」で復活するのが仕事。 魅魔より遅い場合は味方のHPが全快でも「夢想封印 散」を選択することをお勧めする。 さとり:万能役。魅魔を毒にすることと味方の復活、そして魅魔の命中を下げるのが仕事 魅魔は毒を自分で治癒するのでその都度毒にする 復活は基本的に霊夢に任せて良いが、当の霊夢が倒れたりしたら復活させてあげましょう 何もすることがなかったら「平安のダーククラウド」で命中率を下げておきましょう 使うスペル(下の方が優先順位低) 「平安のダーククラウド」(ぬえのスペル)命中率を下げる 「陰陽鬼神玉」(霊夢のスペル)復活 「ペインフロー」(雛のスペル)毒にするため 「蓬莱人形」(妹紅のスペル)味方がたくさん倒れた時に 「ガシングガーデン」(メディスンのスペル)毒にするため。弾幕の消費量的に「ペインフロー」の方がいい 魔理沙:補助役。敵を毒にすること、そして敵のステータスを下げるのが仕事。 「ミステリアスビーム」で毒にする。暇ができたら「妖精尽滅光」でステータスをさげる ぬえ:補助役。敵のステータスを下げるのが仕事。 「平安京の悪夢」で攻撃力と魔力を下げる、暇があれば「平安のダーククラウド」をする。 攻撃力と魔力を2段階下げれば必殺技も極めて低いダメージで抑えられるので何気に大事な枠。 ヘカーティア ラスボス。今までのボスと比べかなり強いので、しっかりと準備してから戦おう。 準備:全員のレベルを最低70まで上げておこう。 装備をできるだけ強い素材にしよう(ぬえ・白蓮・フラン・咲夜は最強武器を入手 しやすいので、入手して装備させよう)。防具は、理想は全員神霊、最低でも2,3人 は神霊装備にしたい。 攻略 第一形態:そこまで難しくない。普通に攻撃し、体力が少なくなったら霊夢で回復。 第二形態:ここが鬼門。今まで戦ってきたボスのスペルを使ってくる。 また、体力は全回復しているが、戦闘開始直後に味方1体がダメージを食らう。 そのため、攻撃の主軸となるキャラは、第一形態撃破直前に控えと入れ替えて おこう。 霊夢は夢想封印・散を使い続け、最強装備持ちのキャラで攻撃しよう。 第三形態:負ける要素なし。味方になったヘカーティアの「月が落ちてくる」を使えば ワンパン。 クラウンピース・狂 ヘカーティア・狂 華扇の第四の試練のボス。推奨レベル99なだけあってかなり強い。 フランを100レべにし、495年の波紋を覚えさせ、体力の低いクラウンピース・狂から倒そう。ヘカーティア・狂だけにしたら、後は霊夢は回復に専念させ、他のキャラで攻撃しよう。 依神姉妹 姉の紫苑を残した状態で女苑を倒すと女苑が紫苑を煽り散らかし、紫苑が強力になる。 なので、紫苑から倒そう。 夢月・幻月姉妹 どんな状態異常も効かないため、弱点属性を狙うことを積極的にするとよい。また、状態異常をよく駆使する。 また、それぞれが物理攻撃耐性、魔法攻撃耐性を持つため、ほとんどの場合全体攻撃は片方にしかダメージが入らない。 基本的に夢月は状態異常を、幻月は攻撃をすることが多い。 なお、体力の減らし方によっては幻月が発狂するので注意。あらゆる耐性を無視した全体攻撃を毎ターン撃ち続けるので勝つのは至難。 夢月…水、木、金、土 幻月…光、闇 幻想の破壊者 とにかく固い。その上、こちらのパーティーにいるキャラの特有スペルが効かないようにしてくる(1ターン目は通じる)。ヘカーティアや幻月と夢月が小さく見えてしまうほどの強さ。そのため、にとりが作ってくれるオーブや、さとりに覚えさせたスペルで攻撃しよう。耐性をつけられていない味方にチェンジするのもよい。さらにエレメンタルというものを召喚し、数で体力を削いでくる。魔理沙の怪スペルなど強力な全体攻撃で攻撃しよう。ただし、攻撃属性と同じ属性のエレメンタルには攻撃が効かないため注意。 第一形態は固いだけだが、第2形態は攻撃力も高くなるので、普通に戦っても相当強くないと難しい。倒す際には、裏ボスである神子から貰える「光の玉」を推奨する。これを使用することで、幻想の破壊者が弱体化する。 ちなみに、レベル100は当たり前、相当な装備、回復アイテムと根気(スペルが効かないキャラを一回一回覚えるなど)があれば、「光の玉」に頼らずとも粘って勝つことは可能。生半可な気持ちで挑むと心が折れる。あくまで隠しボス。 夢のカケラ 晴のカケラ 風のカケラ 桜のカケラ アップデートで実装。ワールドマップ右下の魔法陣から行ける場所で戦える。最初は弱いが、徐々に強くなっていく。ストーリーに出てくるどのボスとも比べものにならないぐらい強い。 上に書いてある順番で戦うことができ、全員倒すと、次からは2体ずつ出てくる。最終的には4匹出てくる。ver1.4から、周回プレイをすると再びレベル0からスタートするようになった。 倒すと「異世界の魔導書」をドロップし、使用するとメンバー全員のステータスを上昇させる。レベル8を倒すと、「失われた物語」が手に入る(輪廻の宝玉・夢現の境界の下位互換みたいなもの)。 準備(あくまで最強段階のお話であり、低難易度ならばストーリー途中でも倒せる。冒険の助けになるだろう) レベル100、最強武器・神霊防具装備は前提 輪廻の宝玉や夢現の境界(全ステータスを大幅に上昇させるアイテム)も、4人は装備させていないとかなり厳しいだろう(つまり、3周目以降に挑むことを推奨する)。 こちらの固有スペルを無効化する(1ターン目は効く)ので、にとりのオーブや、さとりに覚えさせたスペルが必須。 これだけ準備すれば、そこまで苦戦しないはずだ。 攻略 最初に戦闘に出す4人は霊夢、フラン、さとりは確定、あと一人は誰でもよい。 1ターン目はこちらの固有スペルが通じるので、フランの495年の波紋などで大ダメージを与えよう。 2ターン目以降は、霊夢は回復に専念させ、他3体でオーブのスペルやさとりに覚えさせたスペルで削ろう。 もし、ステータスを上げてきたら、光の玉を使おう。 3体同時に出てくる時からは、こちらの固有スペルを無効化してこないので、高火力技で攻めよう。ただし、倒された仲間を復活させることがあるので、1体を集中狙いするより全体攻撃で攻めた方が良い。 ??? 勝つことは至難。 ここまでのボスがスライムに見えるレベルの最後のやりこみボス。なお、勝った場合はセーブデータに☆がつくが、絶対にセーブデータを分けること。 準備 全員レベル100、最強武器・神霊防具、さらに、輪廻の宝玉または夢現の境界を装備しないと勝てないだろう。その上で、メディスンが作ってくれる薬や、異世界の魔導書で可能な限りステータスを上げよう。 戦い方(編集者もまだ倒せてないので、分かっていることのみ) 戦闘前に「クリアおめでとう」を2回使おう。このアイテムは、味方全員の全ステータスを1段階上昇させる。 幻想郷の破壊者のようにこちらの固有スペルを無効化してくることはないので、高火力技で攻めよう。 光の玉は使っても意味がない。 体力や弾幕が少なくなったり、ステータス上昇の効果が切れたりしたら、再び、「クリアおめでとう」を使おう。すると、全ステータスが1段階上昇するだけでなく、体力が4000ほど回復し、弾幕が500程回復する。 第一形態は、ヘカーティア・夢月・幻月を仲間として呼ぶ。ヘカ→幻月→夢月の順に倒そう。 第二形態は、即死攻撃を毎ターン使ってくる。しかし、1体ずつにしか攻撃してこないので、倒されたらすぐ復活させれば問題ない。 第三形態は攻撃してくるスキマを2体出現させ、さらにボス自身は攻撃技を無効化した上、魔法を反射する。スキマを先に倒し、ボスには唯一有効な必中攻撃を使おう。 第四形態はスペルを使ってくるが、このスペルは最強武器・神霊防具・輪廻の宝玉or夢現の境界のどちらか1つを装備した状態でも約16000ダメージを与えてくる。しかも2体に攻撃してくるので、耐えられないと話にならない(おそらく輪廻の宝玉or夢現の境界を2つ装備しないと耐えられない)。 第五形態から本気を出してくる。必中攻撃以外を無効化し、耐久も今までよりさらに上がってる。その上、頻繁に封印(スペルを使えなくする)を付与してくる。
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高難易度店舗リスト-B 非24時間営業店・東日本(2013/8/3現在)編集 北海道・秋田県・宮城県・福島県・茨城県・栃木県・群馬県・埼玉県・千葉県・神奈川県・東京都 高難易度店舗の目次 特殊立地店の一覧 非24時間営業店・西日本の一覧 このページでは各店舗のステータス(予告済/クリア等)は反映されません。攻略前に各都道府県ページにて確認して下さい。 (★●クリア・△予告有・×未達成・■参考記録(★はメインメニュー)) 北海道 札幌駅APIA店 北海道札幌市中央区北5条西4丁目札幌駅南口広場地下街W-35 7.5-22時 Pなし アリオ札幌店 北海道札幌市東区北7条東9丁目2番20号アリオ札幌フードコート内 10-21時 新千歳空港店 北海道千歳市美々 新千歳空港ターミナルビル1階 8-21時 東北 7号線能代店 秋田県能代市字東大瀬2-2 5-26時 イオンモール名取店 宮城県名取市杜せきのした五丁目3番地の1イオン新名取店2Fフードコート内 10-22時 6号線相馬店 福島県相馬市塚ノ町1丁目14番7 5-26時 関東 水戸駅店 茨城県水戸市宮町1-1-1 5-25時 Pなし 日立川尻店 茨城県日立市川尻町4丁目29 10-22時 カインズホーム結城店 茨城県結城市結城9784-3 4-25時 TX守谷駅店 茨城県守谷市中央3丁目2番地 月~金は7-21時 土・日・祝日は7-20.5時 Pなし 宇都宮鶴田町店 栃木県宇都宮市鶴田町1421-1 4-25時 宇都宮パセオ店 栃木県宇都宮市川向町1番23番 月~土は6-24.5時 日は6-23時 Dila小山店 栃木県小山市城山町3-3-22 JR小山駅構内 7-23時 ジョイフル本田宇都宮店 栃木県河内郡上三川町大字磯岡421-1 9-20時 イーサイト高崎店 群馬県高崎市八島町222 7-22時 Pなし 浦和仲町店 埼玉県-Aさいたま市浦和区仲町2-3-22 5/25.5時/Pなし そば処 イオンモール川口前川店 埼玉県-B川口市前川1-1-11 イオンモール川口前川店1Fフードコート内 10-22時 イオン越谷レイクタウン店 埼玉県-B越谷市東町4-21-1 イオン越谷レイクタウン 1Fフードコート内 10-22時 イオンモール北戸田店 埼玉県-B戸田市美女木東1-3-1 イオン北戸田ショッピングセンター2F 9-22時 東松山店 埼玉県-C東松山市六軒町21-12 5-26時 松原団地駅前店 埼玉県-C草加市松原1-1 ハーモネスタワー松原B棟110 7-23時/Pなし 桶川北店 埼玉県-C桶川市北2-1538-4 5-26時 JR稲毛西口駅前店 千葉県-A稲毛区稲毛東3-18-5 5-25時/Pなし 古市場店 千葉県-A千葉市緑区古市場町624-1 5-25時 プレナ幕張店 千葉県-A美浜区ひび野2-4 プレナ幕張1F 8-22時 ららぽーとTOKYO-BAY店 千葉県-B船橋市浜町2-1-1 10-20時 木更津駅前店 千葉県-B木更津市富士見1-1-1 7-23時/Pなし 新京成八柱駅店 千葉県-B松戸市日暮1-1-2 7-23時/Pなし パビリオン成田店 千葉県-B成田市ウイング土屋80 5-25時 16号線米本店 千葉県-B八千代市米本2161-2 6-24時 6号線我孫子店 千葉県-B我孫子市並木5-10-6 7-23時 鎌ヶ谷店 千葉県-B鎌ヶ谷市道野辺本町1-2-3 5-26時 ジョイフル本田千葉ニュータウン店 千葉県-B印西市草深字原1921 9-21時 上末吉店 神奈川県-A横浜市鶴見区上末吉5丁目4-18 7-24時 京急鶴見駅店 神奈川県-A神奈川県横浜市鶴見区中央1-30-22 7-24時 鶴見駅西口店 神奈川県-A横浜市鶴見区豊岡町14-28 5-25時/Pなし 横浜鶴屋町店 神奈川県-A横浜市神奈川区鶴屋町3-32−1 8-23時/Pなし 石川町店 神奈川県-A神奈川県横浜市中区石川町1-3 8-23時 横浜ウインズ野毛店 神奈川県-A横浜市中区宮川町3-71-1 8-23時/Pなし 新横浜駅北口店 神奈川県-A横浜市港北区篠原町2937 7-23時/Pなし 日吉駅前店 神奈川県-A横浜市港北区日吉本町1-22-10 5-26時 戸塚駅西口店 神奈川県-A横浜市戸塚区戸塚町16-1 トツカーナモールB20 6-25時/Pなし 中原街道上白根店 神奈川県-A神奈川県横浜市旭区上白根町729-4 5-25時/Pあり 環状4号線霧が丘店 神奈川県-A神奈川県横浜市緑区霧が丘2-2-3 5-25時/Pあり 中田北店 神奈川県-A神奈川県横浜市泉区中田北1-26-8 5-26時/Pあり 鹿島田駅前店 神奈川県-B川崎市幸区新塚越1-2 7-23時/Pなし 元住吉駅前店 神奈川県-B川崎市中原区木月2-3-1 5-26時/Pなし 子母口店 神奈川県-B川崎市高津区子母口521-2 5-26時 16号線追浜店 神奈川県-B横須賀市追浜1-38-1 5-26時/Pあり 横須賀中央店 神奈川県-B横須賀市若松町1-4-8 5-24時 ミスターマックス湘南藤沢店 神奈川県-B藤沢市辻堂新町4-3-5 10-22時/Pあり 湘南新道辻堂店 神奈川県-B藤沢市辻堂太平台2-1-14 5-26時/Pあり 467号線六会店 神奈川県-B藤沢市亀井野2-4-5 5-26時 大和桜ヶ丘店 神奈川県-C神奈川県大和市渋谷1-1-3 5-26時/Pあり イオン相模原店 神奈川県-C相模原市古淵2-10-1 9-23時 小田急海老名駅店 神奈川県-C海老名市上郷570 6-24時 さがみ野駅前店 神奈川県-C海老名市東柏ヶ谷2-30-28 5-25時/Pなし 東京23区 秋葉原店 東京23区-A千代田区神田松永町10番 長谷川ビル 6-23時 飯田橋駅前店 東京23区-A千代田区飯田橋4-8-11 5-26時/Pなし 市ヶ谷駅前店 東京23区-A千代田区五番町3-3-1第二グリーンビル 5-25時 JR神田駅店 東京23区-A千代田区鍛冶町2-13-26 5-26時 銀座3丁目店 東京23区-A中央区銀座3-5-5 南風ビル 5-25時/Pなし 新大橋通り八丁堀店 東京23区-A中央区八丁堀1-11-5 オクヤマビル1F 5-25時 馬喰町店 東京23区-A中央区日本橋馬喰町1-5-8 吉野家馬喰町ビル2F 土・日・祝日10-15時(10-22時)/Pなし 東銀座店 東京23区-A中央区銀座3-11-11 参番館II 5-24時/Pなし お台場デックス店 東京23区-B港区台場1-6-1 デックス東京ビーチ 3時30分-26時/Pなし 新橋東店 東京23区-B港区新橋2-18-5 土日は5-26時/Pなし 新宿1丁目店 東京23区-B新宿区新宿1-33-10 スペーシア新宿 5-26時 新宿センタービル店 東京23区-B新宿区西新宿1-25-1 新宿センタービル地下1F 7時30分~22時 第2・4日曜:7時30分~20時/Pなし 新宿二丁目店 東京23区-B新宿区新宿2-6-3 藤和新宿コープ 5-26時 新宿4丁目店 東京23区-B新宿区新宿4-3-22 安藤ビル1F 5-26時/Pなし 西新宿8丁目店 東京23区-B新宿区西新宿8-4-1 5-24時/Pなし オリナス錦糸町店 東京23区-C墨田区太平4-1-2 10-21時/Pなし 本所吾妻橋店 東京23区-C墨田区吾妻橋2-2 6-24時 ダイバーシティ東京 プラザ店 東京23区-C江東区青梅1-1-10 ダイバーシティ東京 プラザ6F 9-22時 メトロ東陽町店 東京23区-C江東区東陽町4-2-1 6-25時 武蔵小山店 東京23区-C品川区小山3-21-14 4時30分-27時/Pなし 都立大学駅前店 東京23区-D目黒区平町1-27-2 4-25時/Pなし 大森西口店 東京23区-D大田区山王2丁目2番14号 5-27時30分/Pなし 下高井戸駅店 東京23区-D世田谷区松原3-29-17 7-23時/Pなし 阿佐ヶ谷店 東京23区-E 杉並区成田東5-42-10 陵雲閣マンション1F 5-26時 荻窪北口店 東京23区-E 杉並区上荻1-15-2 丸三ビル 5-26時/Pなし 西荻窪駅前店 東京23区-E杉並区西荻北3-19-2 ベルフォート西荻駅前 5-26時/Pなし 池袋ロサ店 東京23区-E豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F 8-22時/Pなし 上板橋駅前店 東京23区-E板橋区上板橋2-36-2 5-26時/Pなし 大泉学園北口店 東京23区-E練馬区東大泉1-29-7 8-23時 アリオ西新井店 東京23区-F足立区西新井栄町1-20-1 10-21時/Pあり 京成高砂駅前店 東京23区-F 葛飾区高砂5-29-11 10-24時 篠崎駅前店 東京23区-F 江戸川区篠崎町7-27-1 5-25時 瑞江駅前店 東京23区-F 江戸川区東瑞江1-27-4 福田ビル 5-25時/Pなし 東京・市部 西八王子駅前店 東京・市部八王子市千人町2-20-3 タツミヤビル1F 6-25.5時 16号線八王子宇津木店 東京・市部八王子市宇津木町709 5-27時/Pあり 16号線昭島緑町店 東京・市部昭島市緑町3-5-14 5-27時/Pあり 町田街道小山町店 東京・市部町田市小山町3647-1 5-26時/Pあり 町田鶴川店 東京・市部町田市大蔵町215-1 7-24時/Pあり 豊田駅前店 東京・市部日野市多摩平2-3-1 ラポルトビル 5-27時/Pなし 新秋津駅前店 東京・市部東村山市秋津町5-13-70 5-25時/Pなし 五日市街道並木町店 東京・市部国分寺市並木町2-23-7 5-26時/Pあり 福生店 東京・市部福生市本町49-6 8-23時/Pあり 新青梅街道東大和店 東京・市部東大和市蔵敷3-889-1 5-24時/Pあり 小金井街道清瀬店 東京・市部東京都清瀬市松山3-18-15 5-27時/Pあり 新青梅街道島忠小平店 東京・市部東久留米市前沢5-33-7 島忠家具センター1階 5-26時/Pあり 武蔵村山店 東京・市部武蔵村山市中原3-1-1 8-24時/Pあり 京王多摩センター店 東京・市部東京都多摩市落合1-10-1 7.5-22.5時 特殊立地店の一覧 非24時間営業店・西日本の一覧 高難易度店舗-Bを編集
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高難易度差分案内所・改(†0~†9) 高難易度差分案内所・改(†10~†19) 高難易度差分案内所・改(†20~†934) 高難易度差分案内所・改(難易度未定) テスト運営中 例のツールでの設定 マークは†ですがタグは混乱を防ぐため‡の使用を推奨します 最新版IRmemoを使っていれば‡でグループ化しておくのを推奨します 文字コードは utf-8 です お間違えの無いように 難易度未定には難易度分からなかったのをいれといてください 体感難易度入れておいてくれるとなお助かります テンプレはっときます [88,"†難易度", "曲名", "IRナンバー", "差分作成者名", "作者名", "備考", ], http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_b47ea3bb これを用いて複数ページを統合した方が使いやすそうでは -- i (2013-01-16 15 42 51) これウィキペディア形式だと使えないっぽい? -- uet (2013-01-20 11 17 03) 3/5 IR復旧に伴い差分若干投入しましたー -- uet (2013-03-05 15 43 55) 名前 コメント
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高難易度店舗 ※非24時間営業店舗も高難易度店ではありますがより高難易度な店舗のみピックアップしています ※ここでは制覇状況は反映されません。必ず各都道府県のページをご確認ください ☆基準☆ 旅イベント約26時間中の休業時間が16時間超える店舗 立地が特殊である(高速道路内SA/PA店舗や空港・競馬競輪場内・駅改札内等) 高難易度店舗情報はこちらをクリック (外部URLに飛びます) ※以下2020年までの情報!!!2021年以降の状況は反映されていません!!! 念の為 温存中 ☆基準☆ 立地が特殊である(外部から侵入不可な高速道路店舗や有料施設内等) 旅イベント約26時間中の休業時間が16時間以上である ここでは制覇状況は反映されません。必ず各都道府県のページをご確認ください。 高速道路内 神奈川県C 海老名サービスエリア店神奈川県海老名市大谷北5-2-1 東名自動車道 海老名SA下り 24時間 Pあり ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 東京・市部 石川パーキングエリア店東京都八王子市石川町中央道石川PA内 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可(P2台) ※異価格店 静岡県 そば処吉野家 掛川パーキングエリア上り店静岡県掛川市倉真字籔ノ上7507-1-1 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可(P32台) ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 そば処吉野家 足柄サービスエリア下り店静岡県駿東郡小山町桑木字南の原596-5 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可 ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 岐阜県 そば処吉野家 屏風山パーキングエリア上り店岐阜県瑞浪市土岐町字安高3282-5 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可 ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 愛知県B 美合パーキングエリア下り店愛知県岡崎市市場町御成箇3-41 東名美合PA内 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可(P6台) ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 尾張一宮パーキングエリア上り店愛知県一宮市丹陽町三ツ井 名神尾張一宮PA内 24時間 Pあり ※高速道路外から入店可 ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 山口県 佐波川サービスエリア上り店山口県防府市佐野台ヶ原1431 24時間 Pあり ※異価格店 佐波川サービスエリア下り店山口県防府市佐野台ヶ原452-2 24時間 Pあり ※異価格店 ※上記の上り線とは別店舗 熊本県 玉名パーキングエリア店熊本県玉名郡南関町大字下坂下字四反田1559-3 8 00~21 00 Pあり ※上り側 ※異価格店 競馬場・競艇場内 ※2020年は競馬場・競艇場共に全店休業の為対象外です ※注意 競馬場・競艇場内吉野家は売切れたら閉店なので、遅くともメインレース(15 00過ぎ)までには訪問しないと間に合いません! 福島県 福島競馬場店福島県福島市松浪町9-23福島競馬場内FF108 9 00~16 30(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 埼玉県B 戸田競艇場店埼玉県戸田市戸田公園8-22 10 00~15 00(営業日限定) Pあり ※レース開催日のみ 千葉県B JRA中山競馬場店千葉県船橋市古作1-1-1 8 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※店名酷似の「中山競馬場前店」あり注意 ※異価格 東京23区D ボートレース平和島店東京都大田区平和島1-1-1 平和島競艇場 1階 場内飲食区画 10 00~16 00 Pあり ※レース開催時のみ ※異価格店 東京・市部 東京競馬場店東京都府中市日吉町1東京競馬場フードコート内 10 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 新潟県 新潟競馬場店新潟県新潟市北区豊栄笹山3490新潟競馬場内 9 00~16 00(営業日限定) Pあり ※レース日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 愛知県C 中京競馬場店愛知県豊明市間米町敷田1225(中京競馬場内) 9 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 京都府 京都競馬場店京都府京都市伏見区葭島渡場町32京都競馬場内1F 9 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 兵庫県B 阪神競馬場店兵庫県宝塚市駒の町1-1 阪神競馬場1階フードコート内 9 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びパークウィンズ時のみ ※異価格 福岡県 小倉競馬場店福岡県北九州市小倉南区北方4-5-1小倉競馬場内2Fファストフードプラザ205ブ 9 00~16 00(営業日限定) Pなし ※レース開催日及びPW時のみ ※異価格 その他特殊な立地(空港特殊エリアや駅ホーム内など) 北海道 新千歳空港店北海道千歳市美々新千歳空港ターミナルビル1階 10 00~19 00 無料Pなし ※当店では牛丼(牛皿)の価格が異なります。 千葉県B 成田国際空港第2サテライト店※休業中千葉県成田市古込1-1 第2旅客ターミナルビルサテライト 8:00~21:00 Pなし ※出国手続き後エリア ※異価格店 成田国際空港第2本館店千葉県成田市古込1-1第2旅客ターミナルビル本館2FM2216 24時間 Pなし ※異価格店 東京23区D 羽田空港国際線旅客ターミナル店東京都大田区羽田空港2-6-5国際旅客ターミナルビル内 10 00~20 30 Pなし ※一般エリア4Fにあります ※異価格店 羽田空港第1ターミナルビル店東京都大田区羽田空港3-3-2第1旅客ターミナルビル南テラス3F 8:00~21:00 Pなし ※異価格店 東京・市部 JR拝島駅店東京都昭島市松原4-14-4 7 00~23 00 Pなし ※改札内 愛知県A 名鉄名古屋駅店愛知県名古屋市中村区名駅1-2-1 6 00~22 30 Pなし ※プラットフォーム店 大阪府D 京阪枚方市駅店大阪府枚方市岡東町19番14号京阪枚方市駅構内 7 00~22 00 Pなし ※改札内 近鉄八戸ノ里駅店大阪府東大阪市小阪3丁目1-1 近鉄八戸ノ里駅構内 8 00~23 00 Pなし ※改札内 兵庫県B JR姫路駅店兵庫県姫路市駅前町118(JR姫路駅構内) 11 00~21 00 Pなし ※改札内 三重県 津駅チャム店三重県津市羽所町官有地 7 00~21 00 Pなし ※改札内 上記以外の旅期間中約26時間中の休業時間が16時間以上(当日休業は除く) 栃木県 そば処吉野家 ジョイフル本田宇都宮店栃木県河内郡上三川町大字磯岡421-1 9 00~18 00 Pあり ※異価格店 東京23区A 晴海トリトンスクエア店東京都中央区晴海1-8-16晴海トリトン1F トリトンコレクション1-08-5区画 土日祝 11 00~18 00 Pなし 吉野家 茅場町店 東京都中央区日本橋茅場町1丁目4-6 土日:11 00~15 00 Pなし 東京23区B 吉野家 青山一丁目店 東京都港区北青山1丁目3−3 土日:10 00~15 00 Pなし 大阪府A 吉野家 肥後橋店 大阪府大阪市西区京町堀1丁目7-4 土曜日:8 00~20 00 日曜日:休業 Pなし 大阪府C 吉野家 船場中央店 大阪府大阪市中央区南本町2丁目6-8 土曜日:10 00~22 00 日曜日:10 00~15 00 Pなし
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G★2クエスト コメント G★2クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など 地底火山の採取ツアー 採取 地底火山環境不安定 ズワロポスイーオステツカブラ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット テツカブラ1頭の狩猟 3600z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「地底火山の生ける鎧」クリアで発生 天空山の採取ツアー 採取 天空山環境不安定 ガブラスコンガババコンガ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ババコンガ1頭の狩猟 4500z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「女帝の花道」クリアで発生 旧砂漠<夜>の採取ツアー 採取 旧砂漠<夜>環境不安定 ヤオザミブナハブラリオレイア亜種 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット リオレイア亜種1頭の狩猟 6000z0pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「ガブラス三昧ツアー!!」クリアで発生 ◎ 千刃竜セルレギオス 狩猟 遺跡平原環境不安定 アプトノスジャギィ 50分1600z 千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅鎧玉*2堅竜骨*2金剛原珠*1千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2 メインターゲット セルレギオス1頭の狩猟 15900z950pts サブターゲット セルレギオスの尻尾切断 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★1緊急クリア後、G級探索に出現モンスター追加 二を聞いて千刃を数える者 狩猟 旧砂漠<夜> ガブラスデルクス 50分2300z ---*1---*1---*1 メインターゲット セルレギオス2頭の狩猟 22500z1520pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3600z150pts 備考 参加条件はG★1許可証 ガブラス三昧ツアー!! 討伐 旧砂漠<夜>環境不安定 ガブラスアプケロス 50分800z 翼蛇竜の特上皮*1翼蛇竜の特上皮*1カラ骨*16上竜骨*3重鎧玉*1風化したお守り*1落陽草の花*1力の上虫餌・火*1メランジェ鉱石*1 メインターゲット ガブラス15頭の討伐 7500z300pts サブターゲット 隕石の大塊1個の納品 1200z150pts 備考 参加条件はG★1許可証 ○ サンドめのネルスキュラ亜種 狩猟 旧砂漠<夜>環境不安定 ブナハブラアプケロス 50分1000z 骸蜘蛛の重鋏角*1骸蜘蛛の重殻*1骸蜘蛛の剛爪*1モンスターの特濃*2骸蜘蛛の秘棘*1モンスターの特濃*1モンスターの特濃*1重鎧玉*1堅鎧玉*2力の高級虫餌*1速の高級虫餌*1体の高級虫餌*1モンスターの濃汁*2瑠璃原珠*1古びたお守り*1 メインターゲット ネルスキュラ亜種1匹の狩猟 9600z660pts サブターゲット ネルスキュラ亜種の外套皮破壊 3600z70pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にネルスキュラ亜種が出現 九天を巡る王 狩猟 天空山環境不安定 イーオスガブラス 50分1600z ---*1---*1---*1 メインターゲット リオレウス1頭の狩猟 15900z950pts サブターゲット リオレウスの背中破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にリオレウスが出現 天穹の好敵手 狩猟 天空山 イーオスガブラス 50分2300z 千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2火竜の重殻*1火竜の厚鱗*1火竜の剛翼*1業炎袋*1重竜骨*1火竜の重殻*1竜の牙*5火竜の天鱗*1千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2 メインターゲット セルレギオス1頭とリオレウス1頭の狩猟 22500z1520pts サブターゲット セルレギオスの角破壊 3600z150pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、竜人問屋に交換素材追加 ○ 蒼き王者と絶対強者の対決! 狩猟 天空山 イーオスガブラス 50分2300z 蒼火竜の重殻*1蒼火竜の厚鱗*1蒼火竜の翼*1業炎袋*1重竜骨*1蒼火竜の重殻*1竜の牙*5火竜の天鱗*1轟竜の重殻*1轟竜の厚鱗*1轟竜の重殻*1轟竜の重牙*1轟竜の剛爪*1重竜骨*1轟竜の鋭牙*2大竜玉*1竜の牙*8竜の牙*8堅鎧玉*2 メインターゲット リオレウス亜種1頭とティガレックス1頭の狩猟 23100z1600pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3600z160pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索に出現モンスター追加 所によりリオレウス亜種 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスクンチュウ 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 16800z1040pts サブターゲット リオレウス亜種の頭部破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「蒼き王者と絶対強者の対決!」クリアで発生 地獄の底に轟竜現る! 狩猟 地底洞窟環境不安定 ゲネポスアプトノス 50分1600z ---*1---*1---*1 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 15900z---pts サブターゲット ブナハブラ10匹の討伐 1800z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「蒼き王者と絶対強者の対決!」クリアで発生 ○ 灼熱地獄から来た黒轟竜! 狩猟 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミブナハブラ 50分1700z 黒轟竜の重殻*1黒轟竜の厚鱗*1黒轟竜の重殻*1黒轟竜の重牙*1黒轟竜の剛爪*1重竜骨*1轟竜のアギト*1竜玉*1 メインターゲット ティガレックス亜種1頭の狩猟 16800z1040pts サブターゲット ティガレックス亜種の頭部破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生 女帝の花道 捕獲 天空山 イーオスケルビ 50分2100z 重甲虫の重殻*1重甲虫の重殻*1重甲虫の断月尾*1濃縮重甲エキス*1モンスターの特濃*1モンスターの特濃*1重鎧玉*1堅鎧玉*2力の高級虫餌*1速の高級虫餌*1体の高級虫餌*1モンスターの濃汁*2 メインターゲット ゲネル・セルタス1匹の捕獲 20700z1140pts サブターゲット アルセルタス1匹の捕獲 3600z---pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にゲネル・セルタスが出現 ○ ゲネル・セルタス亜種を狩れ! 狩猟 旧砂漠<夜> アプケロスブナハブラ 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット ゲネル・セルタス亜種1匹の狩猟 16800z1040pts サブターゲット ゲネル・セルタス亜種の尻尾破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生クリア後、G級探索にゲネル・セルタス亜種が出現 ○ 地底火山の生ける鎧 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラ 50分1600z 鎧竜の重殻*1鎧竜の重殻*1重竜骨*2業炎袋*1鎧竜の重頭殻*1昏睡袋*2鎧竜の延髄*2大竜玉*1鎧竜の天殻*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2鎧竜の重殻*1重竜骨*2業炎袋*1鎧竜の重頭殻*1昏睡袋*2鎧竜の延髄*2大竜玉*1鎧竜の天殻*1 メインターゲット グラビモス1頭の狩猟 15900z950pts サブターゲット グラビモスの頭部破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証クリア後、G級探索にグラビモスが出現 ○ 黒鎧竜、地底火山を闊歩す 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラ 50分1700z 黒鎧竜の重殻*1黒鎧竜の重殻*1重竜骨*1黒鎧竜の重頭殻*1業炎袋*1昏睡袋*1鎧竜の延髄*2 メインターゲット グラビモス亜種1頭の狩猟 16800z1040pts サブターゲット グラビモス亜種の胸部破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生クリア後、G級探索にグラビモス亜種が出現 ○ ジンオウガ狩猟ノススメ 狩猟 原生林環境不安定 ブナハブラゲネポス 50分1600z 雷狼竜の重殻*1雷狼竜の雷電毛*1雷狼竜の雷電殻*1雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の重殻*1重竜骨*1超電雷光虫*6重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2垂皮竜の上皮*2生肉*3なぞの頭骨*1堅牢な骨*2 メインターゲット ジンオウガ1頭の狩猟 15900z950pts サブターゲット ズワロポス5頭の討伐 1200z100pts 備考 参加条件はG★1許可証 獄狼竜、頂より下瞰す 狩猟 天空山環境不安定 イーオスガブラス 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 16800z1040pts サブターゲット イーオス8頭の討伐 1800z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「火の国を訪れし危機」クリアで発生 ○ 火の国を訪れし危機 狩猟 地底火山 イーオスブナハブラ 50分2500z 砕竜の重殻*1砕竜の重殻*1砕竜の重黒曜甲*1重竜骨*1獄狼竜の重殻*1獄狼竜の重殻*1獄狼竜の滅龍毛*1獄狼竜の滅龍殻*1重竜骨*2獄狼竜の剛爪*2蝕龍虫*4 メインターゲット ブラキディオス1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 24300z1640pts サブターゲット ジンオウガ亜種の尻尾切断 3600z160pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生 氷海に響く大爆音! 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギル 50分1800z ---*1---*1---*1 メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 17700z1000pts サブターゲット ブラキディオスの尻尾切断 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「火の国を訪れし危機」クリアで発生 ○ 真昼のディアブロス 狩猟 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミブナハブラ 50分1600z ---*1---*1---*1 メインターゲット ディアブロス1頭の狩猟 15900z950pts サブターゲット ディアブロスの尻尾切断 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生 ○ 真夜中のディアブロス亜種 狩猟 旧砂漠<夜>環境不安定 クンチュウリノプロス 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット ディアブロス亜種1頭の狩猟 16800z1040pts サブターゲット ディアブロス亜種の両角破壊 3600z100pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「真昼のディアブロス」クリアで発生クリア後、G級探索にディアブロス亜種が出現 激突する対双角 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミアプケロス 50分2300z 角竜の重甲*1角竜の重甲*1角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1大竜玉*1大地を穿つ剛角*1黒角竜の重甲*1黒角竜の重甲*1黒角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢な黒巻き角*1角竜の重甲*1角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1大竜玉*1大地を穿つ剛角*1 メインターゲット ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 23100z1600pts サブターゲット ディアブロスの両角破壊 3600z160pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「真夜中のディアブロス亜種」クリアで発生クリア後、アリーナで「深淵の朔望~月震」が聞けるようになる 地底火山の大乱闘! 狩猟 地底火山 イーオスリノプロス 50分2400z ---*1---*1---*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 24000z---pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3600z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2のキークエストを4つクリアで発生テツカブラ亜種→リオレウス→ディアブロス 高難度:翠色の狂演者たち 狩猟 遺跡平原生態未確定 オルタロスジャギィ 50分2200z ---*1---*1---*1 メインターゲット ババコンガ亜種1頭とゲネル・セルタス1匹の狩猟 21600z---pts サブターゲット アルセルタス1匹の狩猟 3600z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「女帝の花道」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:山桜、春乱るる稲光 狩猟 天空山生態未確定 イーオスガブラス 50分2400z ---*1---*1---*1 メインターゲット ジンオウガ1頭とリオレイア亜種1頭の狩猟 23400z---pts サブターゲット ジンオウガの尻尾切断 300z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「ジンオウガ狩猟ノススメ」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究 狩猟 旧砂漠<夜>生態未確定 ブナハブラアプケロス 50分1700z ---*1---*1---*1 メインターゲット ネルスキュラ亜種2匹の狩猟 16200z---pts サブターゲット ネルスキュラ亜種の狂竜症沈静化2回 3900z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「サンドめのネルスキュラ亜種」クリアで発生 高難度:大脱走はお静かに 狩猟 旧砂漠<昼>生態未確定 ガレオスブナハブラ 50分2100z ---*1---*1---*1 メインターゲット ゲネル・セルタス亜種1匹とドスガレオス1頭の狩猟 20100z1510pts サブターゲット ゲネル・セルタス亜種の狂竜症沈静化 3900z---pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「ゲネル・セルタス亜種を狩れ!」クリアで発生 高難度:黒き暴風に揺るる地 狩猟 原生林生態未確定 ブナハブラゲネポス 50分2900z ---*1---*1---*1 メインターゲット グラビモス亜種1頭とティガレックス亜種1頭の狩猟 28200z2000pts サブターゲット ティガレックス亜種の爪破壊 3900z200pts 備考 参加条件はG★1許可証G★2「黒鎧竜、地底火山を闊歩す」クリアで発生クリア後、竜人問屋に交換素材追加 コメント 「九天を巡る王」にて極限セルレギオスの乱入あり。 ちなみに旅団上位は「クシャルダオラ迎撃戦」まで攻略済みです。 -- (名無しさん) 2014-10-20 04 47 07 「高難度:大脱走はお静かに」のクリア条件はドスガレオス1頭とゲネル・セルタス亜種1匹の狩猟だぞ アルセルタス亜種は狩らなくていい -- (名無しさん) 2014-10-20 18 50 57 高難度:翠色の狂演者たち の出現条件はG2女帝の花道をクリアしてからっぽい? -- (氷藍) 2014-10-23 14 50 21 氷海に響く大爆音!はキーじゃないです。クリアしてないのにG3行けるし -- (名無しさん) 2014-10-25 14 03 08 氷海に響く大爆音! キーではないです。私もクリアせずG3です。 -- (名無しさん) 2014-10-25 21 53 45 「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」の出現条件は「サンドめのネルスキュラ亜種」クリアだと思います -- (名無しさん) 2014-10-26 17 31 10 「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」はネルスキュラ亜種2匹狩猟です -- (名無しさん) 2014-10-27 01 50 07 「高難度:山桜、春乱るる稲光」は「ジンオウガ狩猟ノススメ」クリアで出現かな?山桜~クリアで交換素材追加。 -- (名無しさん) 2014-10-28 19 45 17 「千刃竜セルレギオス」で狂竜化ティガレックスが乱入してきた -- (名無しさん) 2014-10-29 22 40 22 地底火山の大乱闘!の記載間違いです。 誤)ディアブロス 正)グラビモス -- (名無しさん) 2014-11-01 23 26 47 「蒼き王者と絶対強者の対決!」をクリアしないと蜘蛛以外の亜種のクエストとか後半戦には 行けないみたいね・・、高難易度類はそれぞれ出るんだけど。 -- (名無しさん) 2014-11-04 06 41 19 サブターゲット埋まってないだけなのに なしはよくないとおもう -- (名無しさん) 2014-11-09 13 38 13 大脱走はお静かにクリアで研究所に吹き出し→問屋に納品で石の効果に属撃と心撃追加でした。 ちなみにクエスト自体はドスガレオス→虫の連続狩猟っぽい感じ。 -- (名無しさん) 2014-11-14 17 20 37 不安定乱入情報:黒鎧竜、地底火山を闊歩すで極限セルレギオス、狂竜ドスイーオスの乱入ありです。 -- (名無しさん) 2014-11-22 18 59 35 G2九天を巡る王にて ジンオウガ、極限ティガレックスの乱入を確認しました。 -- (名無し) 2014-12-03 14 56 52 G2真夜中のディアブロス亜種にて 乱入モンスターリオレイア、ディアブロスを確認。6回行って3回ずつ乱入してきました。 -- (名無しさん) 2014-12-03 15 00 07 グラビ原種単体クエストに狂竜リオレウスが乱入してきました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 23 41 06 キークエ4つクリアで出現系ですが、キークエの「地獄から来た黒轟竜とゲネルセルタス亜種を狩れ!」が出てません。原種クリアがトリガーなのでは? -- (名無しさん) 2015-01-22 03 18 43 ↑すいません、ジンオウ狩りノススメをやったら出ました。未出現のときのキークエ達成数はカウントされないんですね -- (名無しさん) 2015-01-22 04 14 45 「ジンオウガ狩猟ノススメ」で極限グラビモスの乱入を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-04-20 23 04 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ソード高難易度版 制作者:相葉 ◆mVHNOU1D/U 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 『ソード低難易度版』とはシナリオも異なる全く別の作品。 低難易度版同様ソード(ナイフ)がメインだが銃も使える。 本家・ETからの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 その他 低難易度版に比べて長丁場なので回復アイテム的には厳しいが、難易度は良心的に押さえられた印象。 本家シナリオの続編的中篇といったところ。低難易度版に比べると位置づけは分かりやすい? チート対策がしてある模様。能力値を弄ると強制リセットされます。
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【重要なお知らせ】;; ''「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」閉鎖に伴い、2023年11月25日(土)0 00;より順次、このページは凍結されて無期限に更新を停止します。 br;このページの編集がしたい方は期日までに行うようお願い申し上げます。''; 難易度順/おに★×10/平均密度順 ★×9/平均密度順 ★×8/平均密度順 ★×7/平均密度順 ★×6/平均密度順 ★×5/平均密度順 ★×1~4/平均密度順 難易度順/むずかしい★×8/平均密度順 ★×7/平均密度順 ★×6 太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki 難易度別譜面数 COLOR(red){並びは新筐体に準拠}COLOR(red){現状、詐称・逆詐称も含み、同レベル内では難易度順にはなっていません。} COLOR(red){難易度の感じ方は個人差があり、人によってはこの表の通りに感じない場合もあります。この表を過信しないこと。} 逆詐称-、逆詐称、弱、中、強、詐称、詐称+の7段階評価 譜面分岐曲は、分岐の条件や分岐後の譜面を踏まえて総合的に判断 サヨナラ済曲・限定曲の議論は除く 属性については譜面の属性を参照 74 難易度ごとの曲数(難易度を選択すると移動します) 詐称+ 詐称 強 中 弱 逆詐称 逆詐称- COLOR(white) %%%対象外%%% 合計 1 21 79 125 84 29 15 1 355 1 68 78 1 nobr{曲名 }; BPM((小数点以下2桁を四捨五入。括弧内はHSによる見た目速度。追い越しや瞬間的な高速等は除く。こちらは小数点以下1桁を四捨五入。)) 属性 譜面の特徴 最大コンボ数 詐称+; 指先からはじまる物語 126.58-190 体力 全体的に見ると休憩がほとんどなく、高いBPMの中で多くの16分を捌いていかなければならない。ラスト4打を除いた平均密度は約7.25打/秒で、★×8の中では突出した数値となっている。16分は大半が奇数連打であるが、26~32小節には偶数連打が出現する。ゴーゴーは、激しい16分の3連打ラッシュとなっており相当な体力が求められる。また、長複合もあるため更に体力が削られやすい。なお、ラストには48分の縁3連打があり、16分換算するとBPM379.74となる。体力面では★×8としては規格外であり、実質★×9中(やや下位)相当の譜面とされているため、選曲時は注意すべきである。 br;平均密度 約6.66打/秒 765 詐称; Silent Jealousy 183 体力 br;演奏時間長 おに★×8最多コンボ数を誇る体力譜面。16分は単色が多いが、とにかく数が多い。COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多い。ここはヴァーナスをせず、分業で乗り切るのも一つの手。87~90小節の16分61連打には要注意。配色は単純だが、体力を削られやすい。ラスゴーも休憩がほとんどなく、16分が連続で出てきたり、6・9・15連打と長いものも出てくるため、こちらも体力を削られやすい。 br;平均密度 約6.68打/秒 1071 どんちゃんしたい! 197 br;平均密度 約6.49打/秒 768 Irodoru #9825;Future 194 体力 br;変拍子 BPM194というそれなりの高速の中、8分と16分が絶え間なく襲い掛かる。ノーツ数も850とかなり多く、体力レベルが非常に高い。またゴーゴーなど比較的簡単な配置も多い一方、その前や後には6分や12分、さらに複雑な16分複合を含んだ★×8としてはトリッキーな配置も見られる。さらには所々で拍子が変わるのでリズム難要素も多くあり、体力一辺倒ではとても攻略できない、高い技術力も要する譜面といえる。24分は一度も出てこないのが救い。 br;平均密度 約6.53打/秒 850 東京テディベア 204※ br;(101.5-256.25) 体力 br;高速 br;ソフラン ほぼ常時ソフランがかかっていて、適正者には初見殺しになりかねない。高速HSがかかっている場所の見た目BPMは255(はやさいたま2000より少し速い)である。仮に等速だったとしても★×8にしては十分強く、ヴァーナスでは辛いので、事前に譜面を見ておいたほうが無難だろう。16分は3・5連打が中心だが、1回だけ7連打も出てくる。80小節に24分の2連打がある。2連打分しかないが、非常に速く叩く必要があるため精度が取りづらい。詐称の中でもレベルの高い譜面である。 br;平均密度 約6.06打/秒 797 撥条少女時計 90?-134 リズム難 br;24分 br;ラスト注意 br;個人差 24分+16分の複合が主体となる★×8にしてはかなりレベルの高い技術譜面。序盤はしばらく24分のない簡単な譜面になるので、ここで稼げないようでは時期尚早だろう。そこを超えると、24分や24分+16分主体の譜面が続くが、第一ゴーゴー前はあまりレベルが高くなく、単純な為ここでもしっかり稼げるといいだろう。間奏地帯の長複合はかなり複雑なので運手を覚えた方が賢明。また、最後はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の複合だが、BPMが少しずつ下がって行くため要注意。個人差が出易い譜面であり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら強以下にも感じられる。個人差が出やすいものの一般的には詐称の中では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.78打/秒 647 天ノ弱 200※ 体力 BPM・密度共に高く、ノーツ数も★×8にしては多い。★×8トップクラスの体力譜面と言えるだろう。ヴァーナス一辺倒ではかなり辛い譜面なので、ある程度交互で叩けるようにしたいところ。16分は単色が多いが、後半になるとCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}も増えてくる。複雑な複合はないが、7~8小節と56小節目の長複合には要注意。配色は単純だが、BPMが高いため繋ぎにくい。また、細かいBPM変化があるため音符が詰まって見えるところがあり、意識しないと可や不可が出やすい。譜面傾向としては、カゲロウデイズ(裏譜面)に近い。詐称でも強めに感じられることもあるので、選曲時は注意。 br;平均密度 約6.65打/秒 828 Racing the Storm 148 物量 br;偶数連打 br;長複合 偶数連打や裏拍配置が多い技術譜面。一曲を通して他の譜面ではあまり見かけないリズムが刻まれているため、おに★×9以上の適正者も振り回される可能性が高い。特に中盤の長複合はかなりの難所であり、★×8の適正者が全て繋げることは困難。非常にレベルの高い複合処理能力を必要としながらノーツ数も多く体力要素もレベルが高い、詐称の中でも高レベルな譜面といえる。 br;平均密度 約5.77打/秒 787 大打音COLOR(#909) (達人譜面) 135 br;(135-224.1) 複合 br;大音符 普通譜面は、BPMはあまり早くないが偶数連打が多く、様々なパターンの複合がある。最初の2打を全良すると分岐する達人譜面は、普通譜面と音符の配置は変わらないが全て大音符になり、HS1.66がかかって見た目がBPM224.1と高速になる。クリアを目指すにあたって達人譜面が見辛いのであれば、普通譜面に分岐させるのも手。 br;平均密度 約4.85打/秒 620 ピコピコ マッピー 124 ハネリズム br;個人差 マッピーメドレーのリミックス版。原曲の方も★×9レベル(★×8に降格)の癖のある譜面で、1曲を通して24分ハネリズムが多く配置されている。低速ハネリズム曲の割に密度が高めな上にBPMも高めである為、プレイヤーの見切り能力と音符認識力への要求が高く、慣れないと不可連発になりうる。逆に言えば、慣れてしまえば一気に楽になる譜面傾向にある。HS2のソフランが3箇所あり、その中には、面大音符と大連打開始が24分間隔で隣接もいう珍しい配置。また、低速での24分は見切りづらく、原曲と違いBPM変化がないのではやさオプションをかけるのも一つの手か。このレベル帯にしては見ない譜面であるために★×8としてはレベルは高めだが、その反面個人差が出易い譜面でもあり、苦手な場合は詐称+寄りや詐称+、得意なら詐称下位や強以下にも感じられる。 br;平均密度 約4.68打/秒 596 令・和太鼓 91-118 BPMは低めだが、24分の量は★×8の中ではトップクラス。よって★×8の中では難しい部類になるため、強以下の低速譜面には慣れてからこの譜面に挑戦することを推奨。低速譜面が得意なら強クラスに感じることもあるかもしれない。 br;平均密度 約4.67打/秒 629 星屑とリニアと僕 176※ トリッキー br;局所難 全体的に素直じゃない配色・配置が多い譜面。特に曲のAメロにトリッキーな赤青変化の単音+16分配置が多くて、譜面認識を間違えさせやすい。この曲の一番の攻略方法は集中力を上げて間違えやすい部分を一つ一つ直すこと。サビ直前の16-12-24複合はCOLOR(blue){○○}/COLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(red){●●}/COLOR(red){●●●●}で区切る方が良い。ラストの16-12-24複合はCOLOR(blue){○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}/COLOR(blue){○○○○○○○}で区切る方が良い。 br;平均密度 約5.57打/秒 707 てんびん座急行 夜を行く 180 体力 br;リズム難 COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}のラッシュが特徴的な譜面。ラスゴーを除けば配色は単純(配置は6連打や裏拍配置もありやや難しい)だが、COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}地帯の密度が高め。さらに終盤は3連打ラッシュに絡んで7、9、11、15連打(いずれも16分)が絡み、4-4型でない複合もある。リズム難要素が強い体力譜面であるため、生半可な気持ちで挑むと地獄を見る可能性が高いので注意。 br;平均密度 約5.87打/秒 669 がしゃどくろ 236 br;(153.4) リズム難 br;3拍子 かなりの高BPMだが、全体にHS0.65がかかっており、見た目BPMは153.4。譜面自体は8分主体で、16分はほとんどが単色である。しかし、RIDGE RACER STEPS -GMT remix-(★×9)とクープランの墓(★×8強)を足して2で割ったような譜面構成で、★×8の中では非常に癖が強い。変拍子かつHSによる認識難で適性者は振り回される可能性が高い。 br;平均密度 約4.58打/秒 614 アレキサンダーのテーマ 90-120 br;(117-156) 48分 br;リズム難 br;個人差 非常に癖の強い譜面。48分の2連打が非常に多く、リズムを崩されやすい。なお、当時この譜面のBPM120の48分音符は、★×10の初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)のBPM240の24分音符と共に瞬間最高密度(24打)を出していた。また、難所がゴーゴーに密集しているため、ゲージを削られやすい。全体的に特殊な譜面構成であるため、個人差が出やすい。人によってははやさオプション推奨。 br;平均密度 約5.07打/秒 644 時空庁捜査2課 200 高速 Rotter Tarminationのような高速8分+16分3・5連打が主体の譜面。複合は7連打までしかないが、曲速が早いかつ頻繁に配色が変わる所が多い為、プレイヤーに高速変色8分+16分の長いフレーズの処理能力が要求される。高速譜面の総合力が足りないと譜面が全体難になりうる。逆詐称~弱の高速譜面を熟練した後でこの譜面を挑戦する事がオススメ。また、間奏とラストの大音符認識難にも要注意。 br;平均密度 約6.62打/秒 773 化物月夜 180 br;(171-180) 複合 br;変拍子 開幕から第1ゴーゴーまではHS0.75がかかっており、譜面が少し見辛い。第1ゴーゴー以降は、COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}連発の縁ラッシュと多くの複合がノンストップで流れてくる。複合自体はあまり逆手を利用しないやや基礎的なものが多いが、BPM180と高い縁率(約61%)で適正者には辛い。また、拍子もめまぐるしく変わる為、リズムが掴みにくく、ミスすると立て直しが難しい為、不可を連発しやすくなる。この曲をクリアするには高速高物量と変拍子によるリズム難の対策が必須。49小節目のCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○○}COLOR(red){●}は、初見時は混乱しやすいが、入り手と同じ手で面を叩くことを意識すれば楽に叩ける。が、それでも詐称の中ではレベルが高めなので要注意。 br;平均密度 約6.29打/秒 677 The Magician s Dream 191 体力 br;局所難 密度の高いゴーゴーと低い非ゴーゴーの差が激しい譜面。難所は各ゴーゴーの最後にある16分5連打(+α)ラッシュで、EkiBEN2000を彷彿とさせるような複合が襲い掛かる。ゴーゴーの区間密度は約8.83打/秒というかなりの数値で、ここだけ見れば★×9としても強めの配置。しかしある程度はこれを叩けないと、その前の高密度部分も含めてゲージをごっそり持っていかれる可能性もある。このほか配色難な長複合や12分も1か所ずつあり、非ゴーゴーで稼ぐにしてもやはりゴーゴーをある程度叩ける地力は必要。さりげなくある5拍子地帯も注意。異常なゴーゴーに加え非ゴーゴーにも高密度地帯がちらほらとあるため、★×8としては体力要素が非常に高い。スカスカ地帯が長めであることから詐称でもそこまで強くないという意見もあるが、一般的には詐称の中ではレベルが高く、COLOR(red){最強クラスとされることもある}ため、先に★×9弱程度の体力譜面はこなせるようになっておくのが無難。 br;平均密度 約6.32打/秒 724 オレサマパイレーツ 148 12分主体 br;リズム難 譜面傾向としては同じ★×8のクープランの墓と近いが、こちらの方が24分音符が多く12分音符も複雑なものが多い。利き手から入ると24分音符を逆手から叩かなければならない厄介な配置があるが、BPM自体は速くないため両方共利き手で入ったり、12分は分業で叩くなどのゴリ押しで通すのも一つの手。また、面や縁の単色が続く地帯でゲージを稼げるため(特に40~54小節)、ノルマクリア自体はそこまで難しいものではない。しかし、リズム難や24分を大量に含んだ癖の強い譜面なので個人差が出やすいと思われる。 br;平均密度 約5.73打/秒 663 どん子のファーストデート(裏譜面)COLOR(#909) (達人譜面) 190 ノンストップ br;体力 br;繰り返し br;個人差 BPM190と速めでありながら約110秒間休みなくひたすら叩かなくてはならない体力特化譜面。16分はほぼ全て3打止まりだが、体力がないとどうしようもないので、最低でも紅などの強の体力譜面が余裕をもってクリアできるくらいになってから挑むようにした方が無難。密度が高く体力的にきつい為に詐称上位~詐称+にも感じられる一方、譜面はかなり単純な為に詐称下位~強にも感じられる為、個人差がやや出やすいと言える。 br;平均密度 約7.27打/秒(1位) 808 月下美人COLOR(#909) (達人譜面) 150 総合 休憩が殆どなく、密度が高い譜面である。譜面の大部分はCOLOR(red){面2打}COLOR(blue){縁2打}の組み合わせで構成されている。ただし音符の配置が凝っているため、短めの16分複合群で構成された様々なフレーズを叩く技術が要求される。特に67小節~最後まで、偶数打と奇数打の複合が入り混じるリズム難譜面が続くため、相応の地力が必要だろう。所々COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}…のような逆手技術を要求される複合があるので、どうしても苦手ならば頭の音符を逆手から叩くなどの工夫が必要。突出して難しい複合があるわけではないため詐称の中ではレベルが低めとされることもあるが、全体的に見ると体力・技術共に★×8としては高水準であり、★×9にも引けを取らない総合力が試される譜面である。 br;平均密度 約6.28打/秒 832 Blue Rose Ruin 185 体力 16分3連打が多いがスカスカな部分は少なく、速いBPMの中でほぼノンストップで叩き続ける譜面。特に第一ゴーゴーから第二ゴーゴーの終わりまで休憩が一切ない。この間には435ノーツあり、平均密度は約8.36打/秒と明らかに★×8の範疇を超えた数値である。また、譜面自体は単純とはいえ、やや高いBPM・高密度の中で偶数連打や7連打複合も混じっているため侮れない。適性者が完全ヴァーナスで乗り切るのはかなり厳しい譜面なので、あらかじめ交互で叩く場所を決めて体力温存した方が良いだろう。以上の事により、★×9のRed Rose Evangelと大差ないので要注意。 br;平均密度 約6.70打/秒 765 強; Habit(裏譜面) 118 低速 br;複合 BPMは低いが、終始★×8としては複雑な複合が次々と押し寄せる。逆手配置も多く、遅さ故の叩きにくさも感じ得るだろう。24分が無いのが救いだが、複合が苦手だと終始苦戦しかねない。 br;平均密度 約5.96打/秒 656 Just Awake 191 体力 最初からいきなり16分ラッシュで体力を削りにかかる。そこを抜けた後は特段難しいところはないものの、演奏時間が短い割に休憩がほぼなく、ノンストップで8分と16分のラッシュを叩き続けなければいけないため、体力消費がかなり多い。密度も★×8にしては高めである。 br;平均密度 約6.71打/秒(5位) 524 プロミスザスター(裏譜面) 170 体力 16分の数がかなり多く、その殆どが5連打。複合自体は簡単だが、1曲を通じて休憩が殆どなく、7打/秒以上という★×9の体力譜面にも引けを取らない高密度が示すように相当の体力が必要になる。逆に技術面の難しさはほぼ皆無であり、体力次第で難易度が変わると言っても過言ではなく、体力に自信がある場合は強でもレベルが低めと感じられることもあるだろう。逆に自信がない場合は地雷となる可能性もあるため、ある程度の体力を鍛えてから挑もう。 br;平均密度 約7.17打/秒(2位) 669 だから僕は音楽を辞めた(裏譜面) 125 低速 br;複合 br;ノンストップ 速度は遅いが、★×8としては複合のレベルが高い。また、しかもそれがノンストップで沢山襲い掛かってくるため、物量面でもレベルが低いとは言い切れず★×8としては骨のある譜面となっている。強の中でもやや高レベルとされる。 br;平均密度 約5.94打/秒 444 紅 156.3 体力 br;演奏時間長 速度は中速ながら、16分の多さと休憩地帯の少なさからかなりの体力を要する。2-2型の長い複合が頻出し、これらをいかに省エネで叩けるかが重要。3-3複合も中盤に17連打が1回、最後に15連打が3連続で現れる。特に後者は体力を消耗していることもあってゲージを増やし辛く、開始時点で既にノルマに到達していることが望ましい。密度が低い箇所ではCOLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(red){●}COLOR(blue){○}の形が多いため、ここで精度を取れると心強い。COLOR(red){強の中でも最強レベル}と評されており、詐称に感じる人もいるため、ある程度強の体力譜面に慣れてから挑む方が無難。 br;平均密度 約6.91打/秒(3位) 999 めざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面) 120‐240 ソフラン br;偶数連打 表譜面とは対照的にこちらはドラム譜面となっている。ドラムに合わせてあるため16分ずれ配置や偶数打が非常に多くリズムが取りづらい。高速地帯は8分ラッシュとなっており、手が止まると立て直しが難しくなる。高速地帯で多少削られても問題ないように前半でしっかり稼いでおきたい。強の中でもややレベルが高めか。 br;平均密度 約5.13打/秒 416 雨とペトラ(裏譜面) 195 体力 br;局所難 第1ゴーゴーから密度が急上昇し、ここだけ見ればほぼ★×9レベルであり、適性者には忙しい箇所となっている。しかし、それ以前は強の中でも簡単な配置になっているので、ここでゲージを稼げればクリアはそう難しくはないだろう。しかし、局所的な難易度が異常なほど高いため、強の中でもレベルが高めとされる。 br;平均密度 約5.86打/秒 591 テルミービート 197 体力 ★×8としてはかなり骨のある体力譜面。The Magician s Dreamよりも速度が早く、これと言った休憩地帯もないので、平均密度も★×8の中ではかなり高く相当な体力を必要とする。あちらほどの難所はないが、全体的にノーツが詰まっており、高速24分や12分等の普通の体力譜面にはない局所的な難所も存在するため強としては強めである。長い16分はほとんどないのが救い。 br;平均密度 約6.46打/秒 761 ロストワンの号哭 162 総合 体力、複合処理、リズム難のどれをとっても★×8にしてはハイレベルな総合譜面。全体的に休憩地帯が少なく、特にゴーゴーでは16分連打が連続で流れてくるため体力を要する。また、偶数連打や付点配置によりややリズムが取りにくい。体力的に厳しい場合、黄色連打を無視するのも手。基本は3~5連打ばかりで見切りやすいが、69~70小節のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}は8連打の偶数複合のため、入りの面に対し最後の面が逆手となる点に注意。長めの複合はCOLOR(red){●●}、COLOR(blue){○○}、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の組合せと認識しよう。BPM160台の中速曲の中ではかなり高い複合処理能力が要求され、一般的に強の中では高レベルとされCOLOR(red){最強レベル}と評されることもあり、人によっては詐称以上の難易度に感じられることもあるが、速度がそんなに速くないのでゴーゴー以外は稼ぎになることから強でも中堅、また強でも低レベルに感じる人もいるため、やや個人差が出やすい譜面となっている。 br;平均密度 約6.23打/秒 799 カゲロウデイズ(裏譜面) 200※ 高速 br;BPM揺れ br;エンドリ譜面 譜面傾向が天ノ弱に近く、ノーツが減った代わりに複合が増えたものといったところ。BPMが細かく変化しているため、意識しないと可や不可が出やすい。ゴーゴー地帯は密度が高くなっているため振り落とされないようにしたいところ。71~72小節にある長複合が最大の難所。逆手から入るのが無難だろう。ただ、その複合以降もノーツはあるためダメージはある程度回復できる上、それまでは稼ぎやすいのが救い。しかし、一曲全体で見ると強の中ではレベルは高めに感じられることもあるだろう。 br;平均密度 約6.07打/秒 688 M.S.S.Planet 145 複合 br;偶数連打 譜面全体を通して逆手を動かす複合が多く、休憩地帯もほとんどない。ゴーゴーまでは、付点リズムや偶数連打が多く、精度を崩されやすい。また、所々に6連打、8連打複合もある。ゴーゴーでは、少し長めの複合が休みなく流れてくる。多彩な複合処理能力を要求されるため、強の中でもレベルが高めに感じられることもある。 br;平均密度 約5.59打/秒 624 Eternal bond 170 体力 前半は技術、後半は主に体力を要する譜面となっている。3小節目と7小節目にやや叩きにくく長い複合があるが、最初の縁を逆手から入ると叩きやすい。41小節目以降は16分5連打が多く登場し、ラストにかけて休憩がほとんどない。体力切れには注意。また、ラストは3-3複合となっているため最後まで気を抜かないように。強の中でもレベルの高い譜面であり、詐称とされることもある。 br;平均密度 約6.10打/秒 635 閃光 208 高速 br;物量 br;局所難 高いBPMの中で基礎的な複合を叩いていく譜面。序盤はさほど複雑でない配置が続くが、長めの12分も多く、8分と隣接している箇所も多いため叩き分けを要求される。非常に強力なゴーゴーが待ち受けており、16分が急増し長複合も出てくる、★×8を大きく逸脱しているような物量譜面へと変化する。いかにゴーゴー以外で不可を抑えられるかが重要だろう。強の中でも高レベルであり、COLOR(red){最強レベルや詐称}とされることも多い。 br;平均密度 約5.82打/秒 644 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メドレー 94-184※ 速度変化 br;ソフラン br;局所難 1,4曲目は難所無しだが稼ぎも全くない、2曲目は24分4連打複合主体の低速リズム難、3曲目は高速物量と加速12分譜面となっている。BPM184地帯(3曲目)序盤には複合15連打が2回出現し、ラストには16分+24分複合7連打が存在する。ここを抜けた後は4ノーツしかなく、一度ノルマクリアから振り落とされると満たされなくなる可能性が非常に高い。 br;平均密度 約3.48打/秒 469 Dr.WILY STAGE 1 112.5-180 繰り返し br;ラスト注意 16分の3・5連打が主体の譜面。16分は5連打までしかなく、叩きにくい複合はない。しかし、BPM180という速さで多くの8分音符と奇数連打が襲い掛かってくるため体力が必要となる。特に21~52小節は休みがほとんどないため要注意(318ノーツで平均密度は約7.43打/秒)。ラスト1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約6.11打/秒 609 Over Clock ~開放~ 180 エンドリ譜面 br;追い越し ゴーゴーと非ゴーゴーで密度の差が非常に激しいが技術面では、あまり苦戦することはない。第一ゴーゴー前のソフランとラス殺しが特徴的な譜面。前者はクリアにはあまり関係ないが、後者はゲージが削れてノルマ落ちする可能性があるので注意が必要。 br;平均密度 約5.66打/秒 596 電車で電車でOPA!OPA!OPA! -GMT mashup- 134-268 br;(134-187.6) ソフラン br;偶数連打 単なる2連打というよりは、3連打から最初の1打を抜いたようなものが多く、叩きづらい。12分長複合→ソフラン→ノンストップリズム難(ラスゴー)といった譜面構成。12分長複合やソフラン地帯は譜面自体はとても叩きやすい。ただラスゴーは繰り返し譜面で、リズムがわからずはまると一巻の終わり。確認しておいたほうがいいだろう。強の中では弱め。 br;平均密度 約5.25打/秒 658 EAT EM UP! 152 リズム難 br;ハネリズム ハネリズム部分と16分主体の部分に分かれた独特のリズム難譜面。前者は12分+24分2連打(+24分2連打)の配置が多く、同難易度の低速ハネリズム曲よりかなり速いため適正者には厳しい箇所。後者は付点リズムがふんだんに盛り込まれ、見た目以上にリズムが取りにくい。さらに偶数連打や短連打のラッシュ、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}のような厄介な複合もあり、複合処理能力も問われる。ノーツは16分が大部分を占めるため、クリアを目指すならば16分の接続を安定させよう。 br;平均密度 約5.39打/秒 602 URBAN FRAGMENTS 144※ br;(144-288((普通144,玄人216))) 繰り返し br;偶数連打 br;リズム難 br;ソフラン br;高速 分岐後の譜面は並びは一緒で大音符の有り無しと速度が変わるだけ。コンボ数が少なく局所的に詰まっているのでミスがあまり許されず、その難所も殆ど複合で偶数が交わる。分岐次第では終盤で高速ソフランが待ち構え、第2ゴーゴーよりも多少複雑になる。ここがある程度叩けないとノルマ落ちの可能性もあり、人によっては暗記推奨だが、基本的に似たパターンの繰り返しなので暗記箇所自体は意外と多くない。16分のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}(COLOR(blue){○})は叩けるようしたい。玄人・普通譜面に回ってもクリアは可能だが、前半をある程度飛ばす必要があるため、達人譜面に分岐させるのが無難。 br;平均密度 約3.91打/秒(COLOR(#909){達人譜面}、COLOR(#069){玄人譜面}、COLOR(#666){普通譜面}) 375 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ 182 体力 複雑な複合はないが、休憩地帯の少ない体力譜面。特に開幕から第2ゴーゴーが終わるまでの49小節間はほとんど休みがない。BPMも高いので、所々で交互をはさんで体力を温存した方が良いだろう。52~65小節はスカスカなので、ここで体力を回復してラスゴーに臨もう。ラストの長複合には注意。強の中では弱め。 br;平均密度 約6.09打/秒 587 The Windmill Song 125 リズム難 br;局所難 br;変拍子 低速・偶数連打・24分・変拍子と、精度が取りにくい要素が揃っている。全体的に複合は多いが、BPMは遅いので24分以外は分業で乗り切るというのも一つの手。序盤とラストにある24分混じりの16分長複合が最大の難所。(COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○})×3+COLOR(red){●}と分けても良いが、最初の面を逆手から入ると24分を利き手から入れるのでそちらの分け方でも良いだろう。強の中でも高レベルである。 br;平均密度 約5.46打/秒 572 グレート!アニマルカイザー!! 172 体力 大半の部分が素直なリズムと基本的な複合で構成されているが、休憩がほとんどない上にBPMもやや速いため体力がない人は腕が置いていかれやすい。ゴーゴーでは、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しパターンが多く、BPMが遅い季曲(裏譜面)で練習しておくと良いだろう。39小節目で現れる12分7連打には要注意。逆手から入ると叩きやすくなる。 br;平均密度 約6.35打/秒 676 華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~ 184 体力 16分3打が中心だがBPM184とそこそこ速く、さらに休憩がほとんどない。かわりに複雑な複合は一切ない純粋な体力譜面。特にゴーゴーの密度はかなりのものであり、43~73小節目で321ノーツ(全体の約42%)あり、区間密度は約7.95打/秒、77小節目以降では、区間密度が約8.07打/秒と、★×8の範疇を明らかに超えた値となっている。体力的には★×8の中では脅威なので、強にしてはレベルが高いが、体力さえあればクリアはし易い。 br;平均密度 約6.63打/秒 765 Brand New Theater! 177 体力 br;エンドリ譜面 速めのBPMで多くの16分を捌いていく体力譜面。エンドリ譜面ともいえるが、他の曲より5連打以上のものが多い。ただし、複雑な複合はなく、偶数連打も出てこない。特にゴーゴーはほぼ叩きっぱなし。39~41小節目がやや厄介であり、連打しすぎて音符を巻き込む可能性があるため、体力的に厳しいなら連打を無視するのも手。繰り返しそれほどないが、似たような配置は多め。 br;平均密度 約5.88打/秒 734 爆裂タウマゼイン (Prod. チバニャン) 180 体力 16分は3連打か5連打がメイン。譜面自体は複雑ではないが、ノーツ数もかなり多く、★×8では高い水準の体力譜面となっている。 br;平均密度 約5.90打/秒 827 Dive to Blue 80-186※ エンドリ譜面 全体的に叩きやすい配置が多いが、エンドリシリーズと比べてややBPMが早く、ほぼノンストップであるため休憩が少ない。ゴーゴーは高密度になるため、前半でいかに体力を温存して稼ぐかが鍵となるだろう。2回現れる17連打には注意。ラストは徐々に減速していき、BPM80の48分4連打が配置されている。HS1.51がかかっているため、かなり詰まって見える。 br;平均密度 約5.82打/秒 641 Ladystar Wandering 130 リズム難 譜面傾向としては★×9のjunctionに近く、かなりのリズム難譜面。ゴーゴーでは素直な配置になるが、序盤~中盤はリズム難要素が強く苦手なプレーヤーにとっては辛い譜面である。格下のリズム難譜面かつ同BPMのサタデー太鼓フィーバーでリズム難耐性を付けておくと良いだろう。ラストの16分18連打は4つ区切りで見ると叩きやすくなる。リズム難耐性がない人にとっては下手な★×9より難しく感じる事もある。 br;平均密度 約4.30打/秒 521 NeGa/Posi*ラブ/コール(裏譜面) 166-169 ラスト難 16分5連打がそれなりにある。7打以上も少しある。前半は変拍子、後半は16分奇数連打の隣接が脅威。密度だけ見るとそこまで高くないが、この譜面も叩きっぱなし。ラストの24分音符の縁10連打に注意。 br;平均密度 約5.74打/秒 776 Help me, ERINNNNNN!! 183※ BPM揺れ br;後半難 前半は8分主体で16分も3連打が大半だが、53小節から密度が上がり、16分の量・種類が増えて忙しくなる。さらに76小節からは逆手を強いられる複合も出てくる。83小節の16分7連打複合が2連続で出てくるので注意。複合自体は比較的単純なものが多く強では低レベルとされるが、ほとんどの小節でBPMが変化しているため見た目以上に叩きにくい。 br;平均密度 約4.59打/秒 542 まおぅ 140 12分主体 br;24分 オレサマパイレーツのように12分+24分の配置が多い。あちらより長めの複合が多いが、単純な配置も目立つため、クリア狙いにおいては楽に感じられると思われる。休憩が多く体力をあまり使わないことなどから、強の中では弱めとされる。 br;平均密度 約4.26打/秒 473 クラシックメドレー(ロック編) 145※ M.S.S.Planetとほぼ同じ速さだが、あちらよりリズム難要素が強くなっている。全体的に偶数連打が多めで、序盤に16分+24分の長複合もある。ゴーゴーは単純な譜面であるため、ここでゲージを稼ぎたいところ。ゴーゴーを抜けた後の偶数地帯が厄介であり、癖がかなり強い譜面といえる。 br;平均密度 約5.45打/秒 606 美しく忙しきドナウ 130-240 br;(210) 3拍子 8分、12分、16分が全て登場する譜面。全体としては8分と12分が中心。BPMは前半が210、後半が220が基本だが中盤に大きく減速している箇所があるので、速く叩きすぎないように注意。最後の8分ラッシュはBPMが240まで上がるが、複雑怪奇なものではないのが救い。 br;平均密度 約4.90打/秒 682 クープランの墓 140 br;(133) 12分主体 br;リズム難 br;演奏時間長 24分が絡む12分が主体の譜面(★×8詐称のオレサマパイレーツもその一つ)。リズムも取りづらいが、まず24分をどう捌いていいか混乱するだろう。どうしてもうまく叩けない人はオート動画などを参考に。難所は2回目のプレリュード地帯(54小節~)の長い複合。速さはそうでもないが一度失敗すると立て直すのは難しいので、分業してでもごり押しするべき。3つずつ区切るとCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}が多いことを頭に入れるとやりやすいかも。複合中の24分は少ないので無視しても構わない。この手の譜面は多くないので、個人差も大きく、苦手な人は数をこなしていくしかないだろう。一般的には強の中でも高レベルとされるため、選曲には注意。 br;平均密度 約4.62打/秒 651 拝啓、学校にて・・・(裏譜面) 132 複合 強では低レベル。 br;平均密度 約5.70打/秒 716 共奏鼓祭 220 高速 ハイスペックニートと同じBPMの高速譜面。16分は3打しか出てこないが、繰り返し出てくる「● ●●● ● ●」のリズムが特徴的。このフレーズを利き手から入ると16分を逆手で入らないといけなくなり、そのため見た目より難しく感じやすい譜面といえる。中盤の大音符混じりの8分複合にも注意。強では弱め。 br;平均密度 約5.28打/秒 647 閃光ヴァルキュリア 180-188 強ではやや高レベル。 br;平均密度 約5.31打/秒 615 女神な世界 #8545; 61-252 br;(168) 変拍子 強では低レベル。 br;平均密度 約5.12打/秒 778 大好きな太鼓の音 5.68-190 体力 16分は3連打か5連打が多く複雑な配置はほとんどないが、BPMが早く休憩も少ないかなりの体力譜面。序盤の面中心の地帯は打数が分かりにくく崩れるとミスを重ねやすいので要注意。 br;平均密度 約6.56打/秒 795 Donder Time 120 低速 br;複合 br;24分 br;局所難 BPMは遅いが、24分の配置が★×8とは思えないほどに強烈。24分はBPM180の16分相当と追いつけない速さではないが、複合と見た目が厳しくなっていることや直前の16分複合とつながっている配置も多いことから非常に不可を量産しやすい。はやさオプションを使うのも手。 br;平均密度 約4.28打/秒 458 あまてらすJK 190 体力 BPM190とそれなりに高速の中で、引っ切り無しにラッシュが襲い掛かる。ニジイロバトンと同様に難所とそうでない所での難易度の差が大きく、また1曲を通じて休憩が少ないため、★×8の体力譜面が一通りできるくらいの体力は欲しいところ。16分は数が多い上に終盤を中心に配色も豊富である。主に体力面で強の中でもレベルが高めと言える。 br;平均密度 約6.25打/秒 702 傾奇者、罷り通る! 145 総合 br;長複合 br;24分 様々な複合があり、これらは★×9の複合譜面を叩くにあたっては是非とも処理出来ておきたいものばかりであるため、★×9への練習として最適な譜面であると言える。速度こそそこまで早くはないが、★×8としては複合レベルも高めで、24分を逆手から処理するもの、更にラストには4小節に跨る長複合もあるので注意したい。総合的な能力が問われ、強の中でもやや難しいと思われる。 br;平均密度 約5.81打/秒 694 轟け!太鼓の達人 154 総合 24分10連打はかなりの接続難易度。それ以外にも複合が多彩であ物量も多めであり、ハイレベル総合力を問われる譜面である。 br;平均密度 約5.52打/秒 765 ニジイロバトン 187.6 体力 br;個人差 主に高速処理+体力を必要とする譜面傾向はBlue Rose Ruinなどととても近い。難所とそうでないところで難易度の差が大きく、また難所では高速処理などを必要とするため、個人差が大きいが、強中堅~詐称下位という意見が大半で、一般的には強の中ならやや上位とされている。 br;平均密度 約5.32打/秒 713 エリンギのエクボ 147 複合 br;リズム難 非常に強烈なリズムの譜面。前半はまだ楽なものが続くが、ゴーゴーになると超ド変態リズムの中、ノンストップで複雑に配置された奇数偶数を捌かなくてはならない。とにかくリズムを掴めないとどうにもならず、最悪ゲージを全く伸ばせないというリスクもある。このようにリズム難に目が行きがちだが、たまに難解な複合も現れるので、そこにも注意。強の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.56打/秒 687 Freeway3234 145※ 複合 br;リズム難 偶数と裏拍が多く、かなりのリズム難譜面である。24分こそないが、時折★×8トップクラスの難複合を保有するナイトメア・サバイバー顔負けの難解な長複合が数本現れる。また、ノーツがそれほど多くないので、難複合もある程度叩けないとクリアは難しくなる。 br;平均密度 約4.83打/秒 465 カッティアワールの宝剣 120.5 24分 br;リズム難 同シリーズのドン・エンガスの笛吹き、リスドンヴァルナの黄昏より24分がやや多くなっている。リズムがとりづらく、16分と隣接した24分も出てくる。71-72小節の24分は最後の面を逆手入りしなければならない。87-88小節の24分、95-96小節の16分+24分にも注意。 br;平均密度 約5.57打/秒 637 恋幻想(Love Fantasy) 183 3拍子 所々に12分と16分が絡む箇所があり、BPMが速めということもあってコンボが切れやすい。特に63~65小節の複合が厄介で、適性者が初見で対応するのは難しい。COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}(16分)/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}(12分)と分けて考えると良いだろう。ゴーゴーは8分と16分がノンストップで流れてくるので、置いて行かれないように注意。配色は単純だが、3拍子のため見た目以上に叩き辛い。 br;平均密度 約5.61打/秒 649 黄泉のイザナミ 165-172※ 12分主体 br;演奏時間長 前半は8分と16分主体、後半は12分と24分主体と、前後半で譜面傾向がはっきりと分かれている。後半は★×8としてはやや複雑であり、24分はBPM255の16分と同じ速さである。一方、前半は16分は3連打までがほとんど、長複合も区切りやすい配置となっており、クリアを目的とするならば前半でしっかりと稼いでおきたい。 br;平均密度 約5.67打/秒 876 Choco Chiptune. 105-210 高速 br;8分長複合 ゴーゴーは★×8としては非常に単純でノルマゲージを稼ぎやすい。が、開幕の低速地帯は見た目32分も出現し非常に精度が取りにくく、ゴーゴーの後の8分ラッシュおよび見た目低速16分ラッシュはかなり長く複雑なため運手を間違えないように。1番と2番は見た目低速16分ラッシュの最後の辺りが変わるだけでほぼ一緒なので、何度か挑戦すればある程度は覚えていくだろう。 br;平均密度 約4.83打/秒 640 ネテモネテモ 185 体力 全体的に休憩が少なく、ノンストップで譜面をさばいていくことになる。複合は3連打・5連打のものがほとんどだが、最後の方には6打で区切れる長複合、ラストにはやや複雑な複合もあり、最後まで気を抜けない。★×8の中では密度は高めで、その上ノーツ数もやや少なめであることから強の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約6.49打/秒 550 東京ソーダ 8Bit Edit 175※ 複合 br;ラスト注意 ほとんどが奇数連打で構成されているため叩きやすいが、所々に厄介な長複合が現れる。41~42小節と81~82小節の長複合は入り手で面を叩くことを意識しよう。92小節目の長複合のみ、逆手で縁を入ることになるので注意。人によっては強の中では弱めと感じることも。ラスト2打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.74打/秒 745 カラメルタイム☆ 160 繰り返し br;ラスト注意 全体的に縁から入る複合が多く、特にCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が19回と多い。序盤は2連打が多く、リズムが取り辛い。ゴーゴーでは奇数連打中心の譜面になるが、所々に厄介な長複合があるため注意。特に、53小節・71小節・80~81小節にある16分17連打複合が厄介で、初見殺し気味の配色となっている。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.62打/秒 722 ぷるぷるしんぷる 240 br;(174-240) 高速 br;3拍子 16分は一切ないが、8分や12分が高速で流れてくる。ラスゴーまでは8分・12分共に単発でのみ現れる。101~115小節はHS0.6がかかっている。人によっては高速地帯よりも譜面を見やすく感じるだろう。ラスゴーはクルクルクロックルのラスゴーにばいそくをかけたような配置で、8分と12分が複雑に絡み合っているため、この譜面最大の難所となっている。高速スクロールや3拍子を苦手としている人は要注意。 br;平均密度 約5.95打/秒 652 ボクハシンセ 110 演奏時間長 br;低速 br;ハネリズム br;個人差 6・8・12・16・24分が混在し、非常に低速なことも相まって精度を取りづらい。特に、メインの24分は短連打が12分間隔で繋がったもの、複合もある4連打、そして3-3型の13連打と適正レベルでは苦戦するものばかり。また、面単色だが22小節と52小節の16分と12分が連結した箇所も厄介。ただし、24分すら16分換算で高々BPM165であり、さほど速く打つ必要がない点に留意。12分までならヴァーナスでの処理も考えられる。 br;平均密度 約4.01打/秒 612 うそうそ時 150-160 リズム難 br;総合 前半と後半で特徴が異なるリズム難。特にノーツが偏っている後半が難所。複合はパターン化が難しい★×9レベルのものが多く、しかも偶数連打が混じったり、複合同士がいくつも隣接していたりとかなり手強い。繰り返しも少なく、BPMも複合を考えると決して遅くない。一方前半は6分や12分(一か所だけ24分)が8分、16分に混じって出てくる。曲をよく聞こう。ラストはBPMが6下がっているので、速く叩きすぎないように。独特な譜面なので、強の中でも高レベルであり、苦手な場合だとCOLOR(red){強最強クラス}や詐称クラスに匹敵することもあるので注意。 br;平均密度 約5.60打/秒 657 ファミレスウォーズ 190 偶数連打 BPMは速めで偶数連打が多い譜面。大音符が非常に多く、96個(全体の13%)ある。特可や特良逃しには注意。17小節にある風船は、最低でも13打/秒は必要。特にゴーゴーにある2連打+2連打+単音は運手を狂わされやすい。強の中では易しめ。 br;平均密度 約5.50打/秒 723 カナデア 132 リズム難 全体的に偶数連打が多いリズム難譜面。特に10~40小節に偶数連打や裏拍が多くリズムを取り辛い。その反面、ゴーゴーは16分5連打主体となり叩きやすい譜面。45~46小節に16分25連打複合がある。最初の縁を逆手から入ると叩きやすい。強の中では下位。 br;平均密度 約4.92打/秒 643 クルクルクロックル 130※ リズム難 中盤までは、ややリズム難だが特に目立った難所はない。しかし、ラストゴーゴーでは12、16、24分音符が混ざった叩きにくい複合が次々に流れてくる。このラストゴーゴーだけでコンボ数の3割近くを占めるため、ある程度ゲージを伸ばせないとクリアは厳しい。強の中でもやや高レベルといえる。 br;平均密度 約4.63打/秒 615 MATSURI D/A 130 リズム難 BPMは低いが、複雑なリズムや複合が多い低速リズム難譜面。8小節目の16分12連打+24分7連打は縁だらけで少し見切り辛い。最初と最後の面は同じ手で叩くということを意識しよう。58~60小節のラス殺しに要注意。逆手から入ると多少は捌きやすくなるが、やはり適性者には厳しい配置。 br;平均密度 約5.18打/秒 574 久遠の夜 185 演奏時間短 曲がかなり短く、★×8ではさくらんぼに次いで短い(約1分20秒)。譜面自体は単純で、16分は単色とCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が大半だが、BPM・密度は高く、特にラスゴーは16分3連打を中心としたラッシュが休憩なしに襲い掛かってくる。ラストの複合15連打には注意。強としては弱め。 br;平均密度 約6.05打/秒 484 ナイトメア・サバイバー 114-155※ 複合 24分は一切出てこないが、全体的にリズム難かつ偶数連打が多いため精度が取り辛い。時折★×9レベルの複合も見られるが、繰り返しも多い上に簡単な箇所も多い。難複合の多い12~16小節、66~69小節や36~37小節の複合18連打、48~49小節の複合19連打は適性者には特に厳しいと思われる。ラストはBPMが114に下がるので注意。 br;平均密度 約5.37打/秒 618 LOVE戦!! 180 体力 br;局所難 大音符の多さが特徴で、100個もある。CSほど脅威ではないとはいえ、音符が少し見辛い。譜面自体は16分3連打が主体で、繰り返し部分もあるので、そこでゲージを稼いでおきたい。音符が局所的に詰まっている所があるので、置いて行かれないように注意。46~47小節と85~86小節が難所。47小節目と85小節からの複合は、逆手から入るとやりやすくなるのでオススメ。局所的な難所の難度は高いので、そこ以外で稼いでおくと良い。 br;平均密度 約5.82打/秒 666 どん子のファーストデート(裏譜面)COLOR(#666) (普通譜面)、COLOR(#069) (玄人譜面) 190 体力 br;繰り返し br;ラスト注意 達人譜面の体力要素を抑えた代わりに技術要素をやや強めたような譜面。それでも体力消費量は多くほとんど休憩がない。譜面は比較的単純なものの16分の数は多いので半端な体力だと体力切れを起こす可能性が高いので、最低でも強の体力譜面を一通りクリアしてから挑むべき。但し、前述の通り体力要素は達人譜面に比べ少ない為、達人譜面に挑む前の準備運動として挑んでみるのも良い。 br;平均密度 約.打/秒 715 サタデー太鼓フィーバー(裏譜面) 130 偶数 br;リズム難 表譜面と比べるとリズム難要素は薄くなったが、偶数連打が増えたため違った叩きにくさがある譜面。開幕の24分13連打複合と30小節目の24分混じりの16分複合が主な難所で、★×8適性者では接続は困難と思われる。2連打・4連打のリズムに慣れればゲージを伸ばしやすいが、逆手配置の長複合も数多く存在することから強の中でも高レベルとされるので要注意。 br;平均密度 約5.51打/秒 600 月下美人COLOR(#069) (玄人譜面) 150 体力 br;繰り返し 画竜点睛のCOLOR(#069){玄人譜面}の一部が引用されている。中盤まで休憩地帯が非常に少ないのが特徴(実際に風船音符直前までのノーツ数はCOLOR(#909){達人譜面}より20ノーツ以上多い)。引用部分は繰り返しの配置が多いので、COLOR(red){●} COLOR(blue){◯◯}COLOR(red){●} COLOR(blue){◯◯}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●} COLOR(blue){◯}などの頻繁に出るフレーズを叩けるようにすると楽になる。 br;平均密度 約5.96打/秒 790 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#909) (達人譜面) 130 複合 縁が主体の16分複合が全体的に散りばめられており、その多くは偶数連打であるため精度が取りにくい。ときどき現れる24分や中盤の12分地帯など適正者には繋ぐのが困難な箇所も多く、休憩地帯もほぼないため速度の割には密度が非常に高い。稼ぎ場も少ないので、複合慣れしていないと殆どの箇所で振り回されてしまうだろう。まずは★×8中レベルの複合譜面をこなし、縁主体の16分をしっかりと拾えるようになってから挑むとよいだろう。 br;平均密度 約6.46打/秒 COLOR(#909) 639 桜花爛漫COLOR(#909) (達人譜面) 170 ノンストップ br;体力 3譜面中最もコンボ数が多く、所々に大音符が混ざっている。67小節の12分を除けば基礎的な複合が多めなので、体力配分に気を付けていきたい。 br;平均密度 約6.01打/秒 777 ザストゥールの魔導書 140 br;(154) 24分 この曲の特徴は24分だが、一つの例外を除いて単独の4連打(COLOR(blue){○○○○})か16分4連打+24分4連打(こちらはCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}が多い)である。しかしそれが付点配置の音符の直後に来るのが脅威。しかもいくつか種類があり可・不可を量産しかねない。また16分5連打や7連打も頻発し、それら同士や長複合(2本)と連結している。この長複合は3-3型の複合であり、片方は24分を含むのでかなり悪質。稼ぎとなる16分の割合も大きいため強の中では低レベルであるが、長複合でごっそり不可を量産する可能性もあり、24分もほとんど取れない場合は他を完璧にするくらいでないと厳しい。 br;平均密度 約5.37打/秒 560 春遊(裏譜面) 140 複合 br;大音符認識難 縁(416/700、約59.4%)と大音符(107個)の多さが特徴の譜面。COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}が少し厄介だが、それ以外は基礎的な配色の16分3・5連打が多い。しかし、所々にやや複雑な長複合があったり、ゴーゴーでは16分+大音符+16分という配置が多く、譜面を認識しにくいため慣れないうちは要注意。強としては弱め。 br;平均密度 約5.67打/秒 700 SORA-I アースライズ 134 偶数連打 前半はCOLOR(red){●●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}がメインでたまにCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の後に面が来る。ゴーゴータイムは休みなく偶数複合が襲い掛かってくるのでむずかしい以下で練習をしてリズムを覚えておくといいだろう。ちなみに平均密度こそ低めだが実際は最初と最後が非常にスカスカなだけで実質それなりの密度である。 br;平均密度 約4.12打/秒 450 Rotter Tarmination 200 高速 公式難易度順では旧★×9最上位ということもあり、新★×8でも難しい部類に入る譜面。16分交じりの8分の塊が多く、BPMが高い上に休みも少ない。しかし、譜面自体は単純で16分も単色が多い。あまりヴァーナスに頼らず、交互も使って体力温存するのが得策だろう。ゴーゴー前に偶数連打があり、リズムが崩されやすいので注意。88小節以降が最大の難所。16分のフレーズが増え、ラストには16分17連打が待ち構えている。強の中でもレベルが高く、詐称レベルに感じられることもあるため、選曲には要注意。 br;平均密度 約6.51打/秒 681 ドドンガド~ン 200 高速 譜面傾向としてはRotter Tarminationに近い。16分は単色が多いが、BPMが高いため体力を消費しやすい。特に序盤の9~39小節と終盤の80~96小節は8分と16分3連打が塊となって襲い掛かってくるので要注意。また、全体的にゴーゴーと大音符が多いので、譜面が少し見辛いかもしれない。複雑な複合がないのがまだ救い。強の中でもレベルが高い。 br;平均密度 6.05打/秒 727 らんぶる乱舞(裏譜面) 160 偶数連打 表譜面の24分のバリュエーションを増やし、16分の偶数連打を追加したような譜面。表譜面の難所であった24分のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}は消失したが、偶数連打が多い癖の強い譜面かつ密度も高いためクリア難易度は表譜面に比べて高い。★×8では珍しいCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○} COLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}・・・系の複合が連続で襲ってくるので要注意。強の中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約6.14打/秒 765 蝶戀(裏譜面) 116 br;(174) 48分 曲全体にHS1.5がかかっており、見た目BPMは174。全体的に音符が敷き詰められており、BPMの割に密度は低くない。所々に48分(見た目32分)が配置されている。要求速度は(23.2打/秒)であり、単色のみとはいえ、適性者が繋ぐのは厳しいと思われる。また、16分+24分複合も多く、こちらも適性者には厳しい配置。難所以外の配置は比較的稼ぎやすいが、それでも強ではやや高レベルとされる。 br;平均密度 約5.57打/秒 553 White Rose Insanity(裏譜面) 138 br;(276) 高速 br;個人差 BPM138だが常時HS2がかかっており、見た目BPM276とかなりの高速になっている。そのためばいそく慣れしていないプレイヤーは苦戦を強いられてしまうだろう。また、見た目8分が敷き詰められており複合も多いため譜面自体も楽ではない。ある程度譜面を暗記してから挑むのも一つの手。★×8の中では極端に速いため、高速譜面への慣れで個人差がやや出やすい。 br;平均密度 約6.06打/秒 666 冬竜 ~Toryu~ 110 br;(110-220) 低速 br;ソフラン ゴーゴー前はBPMがかなり遅く、精度が取りにくい。21~28小節には長く複雑な複合がある。遅いので、分業で繋げることも可能。ゴーゴーからHS2がかかり、多くの24分(見た目12分)が襲い掛かってくる。51小節目の24分25連打複合が最大の難所。基本的にはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しだが、分かっていても叩きにくい。 br;平均密度 約4.96打/秒 541 春竜 ~Haryu~ 218※ br;(109-218) 12分複合 所々に12分ラッシュがある。配色は単純なので落ち着いて捌こう。37小節目や110~111小節、114小節目の複合がこのレベルにしては厄介で、逆手処理が試される。56~91小節はHS0.5がかかり低速になる。この地帯はBPM218の16分がないので、ここでゲージを稼いでおこう。 br;平均密度 約5.77打/秒 698 夏竜 ~Karyu~ 136 リズム難 春竜や冬竜と違い、HS変化が一切ない。また、序盤、中盤、終盤で譜面構成が違う。序盤は16分3連打が多く、種類も豊富だがまだ簡単な方。第1ゴーゴーが終わると偶数連打や裏拍が多くなり、途端に精度が取り辛くなる。38小節目の複合がおそらく最大の難所。最初の面を逆手から入ると24分を利き手から入れるのでオススメ。54小節目の16分25連打複合は、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}×4+COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。終盤は5/8と6/8拍子が交互に入れ替わる珍しい変拍子になる。中盤とは違った意味で精度が取り辛いので注意。 br;平均密度 約4.82打/秒 673 東京特許キョ許可局局長!! 155-165 総合 br;演奏時間長 br;ラスト注意 ★×8屈指の総合力譜面。曲が長い(2分21秒)割に密度が高く、ノーツも全体的に散らばっているため体力も必要となる。また、偶数連打が多くノンストップで音符が流れてくるため腕運びが狂いやすい。中盤に16分→12分→16分という箇所がある。12分が縁単色であるのが救いだが精度が取りにくい。リズムを崩されないように注意。この曲のクリアが安定するならば、★×9下位に十分太刀打ち出来るだろう。ラストには12分+8分の配置があるため、可が出やすい。この地帯はBPM変化とHS変化もあるため、最後まで気を抜いてはならない。強の中でも最強レベル、詐称クラスとの声も多く、強の譜面がある程度できるようになってから挑むべき。 br;平均密度 約5.92打/秒 840 中; トウキョウ・シャンディ・ランデヴ 137 物量 br;偶数連打 偶数主体の譜面だが、休憩が少なくこのBPMと譜面傾向にしては平均密度も高め。序盤に16分+24分の配置もある。また16分はほとんど複合であり、配色の入れ替わりが激しい。 br;平均密度 約5.60打/秒 490 祝福 170 物量 16分はほとんど3連打であり複合も難しくないが、ゴーゴーの平均密度はおよそ8打/秒とかなり驚異的な物量譜面。交互打ちを行うと体力的な負荷をある程度減らせるため、ヴァーナスで捌ききれない場合は検討するのも良い。 br;平均密度 約5.77打/秒 505 踊 128 低速 br;総合 低速ではあるが、中盤では突然ハネリズムになったり、ゴーゴーでは12分が出て来たり、ラストでは偶数連打の複合でリズムを崩したりと技術面で強いギミックが多い。難所以外は叩きやすい16分が大半なので、そこを確実に稼ごう。はやさオプションを使えば譜面は見やすくなる。 br;平均密度 約4.34打/秒 439 怪獣少女は火を吹かない 50-200 高速 br;体力 この速さにしては16分が多く、体力切れに注意。 br;平均密度 約6.09打/秒 541 ドラマツルギー(裏譜面) 140?-147 複合 br;偶数連打 24分はないが、全体的に偶数連打や裏拍配置が多い。ゴーゴーで3回現れる10連打や道中の4連打など逆手を使う複合も多めなので、ある程度の対策はしておくべきだろう。最後のBPM変化にも注意。 br;平均密度 約5.16打/秒 430 さくらんぼ 170 演奏時間短 br;後半難 br;個人差 曲がかなり短い(1分5秒)上に、ノーツ数が少ないため1ミスがかなり痛い。前半は8分主体で、難しい配置は少ないが、ゴーゴーは音符が密集しており、145ノーツと全体のノーツ数の5割弱を占める。しかし、曲が短く縁が少ないため覚えるべきパターンがかなり少なく、体力的な負担も軽い。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}をきっちり拾えるようにすれば、決してクリアは難しくないだろう。前半が丸々稼ぎになる上にゴーゴーも複合のパターンが少なく、体力的な負担も軽い為に逆詐称や弱に感じる人も、ゴーゴーのノンストップがきつくゲージをうまく伸ばせない為に強に感じる人もいる為、個人差が出やすい譜面と言える。 br;平均密度 約4.63打/秒 303 D絶対!SAMURAIインザレイン 220 高速 br;単色 br;個人差 ★×8としては非常に珍しく、16分は3連打までで全て単色であるが、BPMを武器に8分とともに数多く襲いかかってくる。中では上位とされるが、個人差もやや出やすい。16分がラッシュとして登場しないのと、16分の連続がないのが救いか。 br;平均密度 約5.52打/秒 669 カウントダウン 194 連打曲 ピースサインの上位互換といえる譜面で、16分は3連打が多いが、5・7連打も所々に配置されている。速さについていけず、コンボを切らさないように。複雑なものは一切ないが、BPMが速めなので適性者は体力切れに注意。中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約5.38打秒 593 限界突破×サバイバー(裏譜面) 187.5 高速 br;物量 速めのBPMで単純な複合を捌いていく体力寄りの譜面。演奏時間は短いが、平均密度は高いため、ノーツの割には骨のある物量譜面。前半は、16分は3連打がほとんどで、5連打は4回しかない。30~32小節・41・42小節に長めのフレーズがある。ゴーゴーで譜面分岐がある。普通譜面は16分は3連打まで。しかし、16分のラッシュが増えているため、油断はできない。達人譜面は16分5連打が増え、固まって出てくるところも多い。また、1回だけ7連打も出てくる。体力的に中の中ではレベルが高めであるので、強の体力譜面へのステップアップとして利用するといいだろう。 br;平均密度 COLOR(#909){約6.42打/秒(達人譜面)}、COLOR(#666) 約6.30打/秒(普通譜面) COLOR(#909){523}・COLOR(#666){513} 廻廻奇譚 185 物量 非ゴーゴーは簡単だが、ゴーゴーでは5連打以上の複合も配色は単純だが多く出てきたり、偶数によりリズム崩しもあるなど難易度が跳ね上がる。全体的にはいかにも★×8らしい物量譜面と言えるか。中ではレベルが低め。 br;平均密度 約5.80打/秒 482 紅蓮の弓矢 181※ 物量 br;繰り返し 16分の3連打と5連打が主体の譜面。複合は単純なものが多いが、BPMは高めでこのBPM帯にしては5連打が多い。29~31小節に歌合わせの12分があるので、タイミングを崩されないようにしたい。ラスゴーは密度が高いので体力切れに注意。 br;平均密度 約5.86打/秒 510 前前前世 190 エンドリ譜面 密度が高い地帯と低い地帯に分かれている譜面。比較的速い速度で3・5連打を処理しなければならないが、複合は単調なものが多く体力消費も大きくはない。序盤はほとんど8分だが、次第に16分が増えていく。40~45小節までは密度が低いので、ここで体力を回復しておこう。開幕の6分音符、ラスゴー前の面7連打、終盤の12分音符の7連打複合には注意。中ではレベルが低めと言う声もある。 br;平均密度 約5.53打/秒 466 残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 80-129※ 複合 ゴーゴー前は5連打までしかなく、★×7適正者でも十分対応出来る譜面。しかし、ゴーゴーに入った後は休みがなく、偶数連打や長複合が入り混じっている。ゴーゴーの複合は面をはさむたびに縁を叩く手が逆になるものが多いので、頭に入れて置くと良いだろう。一応譜面分岐があるが、Dragon NightやTHE IDOLM@STERと違い、分岐判定がかなり甘いため、譜面分岐による難易度低下は期待出来ない。中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.16打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.71打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.22打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 423 全力バタンキュー 155 物量 BPMは並程度でたまに16分長複合が出てくる地力譜面。所々にコンボカッターがあるものの、基礎的な複合をしっかり押さえて行けばクリアが見えてくるだろう。体力次第である程度の個人差は出やすいが、中では低レベルとされることが多い。 br;平均密度 約5.98打/秒 528 僕らは今のなかで 196 単色 BPMは速いものの、16分の大半を単色、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が占めている。単純な譜面だが、たまに2連打や5連打が出てくるため注意。また、裏拍に置かれている8分が多く、リズムが崩れやすい。曲をよく聞いてから挑むのも良いだろう。中の中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約5.39打/秒 463 ダーリンダンス 153 総合 12分、偶数、物量とあらゆる要素が詰まった総合力譜面。難しい複合や激しいコンボカッターは無いが、★×8にしては7連打・9連打が多めで休憩も少なく、複合が多彩なのでしっかりとした地力が問われる。高難易度譜面へ挑むための足掛かりにオススメ。中ではレベルが高めなので注意。 br;平均密度 約5.96打/秒 728 テオ 185 体力 super star shooterの速度を上げた譜面に近い、純粋な体力譜面。5連打を越える16分複合は2箇所のみで、配色も難しいものは殆どないが、16分ラッシュもあり、やはり体力を多く消費するため体力切れには注意したい。体力的にも中ではレベルが高め。 br;平均密度 約6.12打/秒 762 命に嫌われている。(裏譜面) 100-200 高速 br;体力 グラーヴェに似た譜面構成で、あちらと同様に複雑な配置はほぼ無いが、BPMが200と★×8にしてはやや早めであり、ゴーゴーでは高密度になるので体力切れに注意。さらにノーツ数の関係で、終盤でのミスは痛手となる可能性が高いことから、そこを如何に叩き切れるかで体感難易度は変わってくるだろう。そういう意味ではやや個人差が出易い譜面でもあると言える。 br;平均密度 約5.63打/秒 486 レトロマニア狂想曲 180-220 体力 br;速度変化 16分は3連打が主体で難所はほぼ無いが、ノーツ数が結構多めなので、体力切れに注意したい譜面である。中盤でBPM220に切り替わる部分があるが、16分は1回しか存在せずほぼ8分なので、ここは稼いでおきたい。 br;平均密度 約5.99打/秒 724 乙女解剖(裏譜面) 134 複合 br;12分 16分2・3・5連打が主体の譜面で、時折12分や長複合が出てくる。16分の偶数打は26小節・37小節以外は全て2連打。50・57小節にはやや難解な9連打複合があるため注意。全体的に複合レベルが高く12分と16分が繋がっている配置もあるので中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.30打/秒 569 千本桜(裏譜面) 154 体力 br;繰り返し br;演奏時間長 br;個人差 ノーツ数は同難易度で第2位。曲自体も約3分と長く、体力と集中力を要求される。序盤と終盤は繰り返しで、複合も3連打と5連打中心で比較的叩きやすい。また、ゴーゴーは左右交互だと5連打が全て同じ手で始動できる。しかし、間奏は一気に難易度が跳ね上がり、COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}などの偶数連打、2-2型の長複合、24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}がラッシュを仕掛けてくる。ただし、ノーツの割合で見ればノルマへの影響はさほど大きくないため、いずれかが苦手でも終盤で十分挽回可能。黄色連打や風船連打が挟まるため、体力的に厳しいならこれらを無視するのも手。間奏明けの長い休憩も活用しよう。体力次第で、個人により体感難易度に差が出易い譜面でもある。 br;平均密度 約5.70打/秒 1000 脳漿炸裂ガール 155 偶数連打 前半は単色連打、中盤は12分、後半はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}やCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●●●}を基本にした複合と、部分部分を見ればそこまで難しくないように思える。しかしこの曲で脅威なのは偶数連打も含む様々な打数の連打が特に後半で押し寄せることと、休憩が全くないこと。特に初見や初プレイの時は体力切れに注意して心して臨むべし。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.90打/秒 593 グラーヴェ 185 体力 譜面自体は単純で、複雑なものはない。速度が少し速めなので、ヴァーナスだと体力が消費されやすいため、ある程度交互で叩くことを推奨する。所々にある長複合と、74小節の16分複合には注意。 br;平均密度 約5.64打/秒 650 ハイスペックニート 220※ 高速 BPMはかなり速いが、16分は3連打のみである。D絶対!SAMURAIインザレインから16分の数・複合を増やしたような譜面ともいえる。1つ1つのフレーズは短いが、高速譜面が苦手な人は注意が必要。中では強めとされる。 br;平均密度 約5.71打/秒 429 トオリヨ 184 エンドリ譜面 前半は★×8としてはリズムも素直であり複雑な複合もないのでノルマゲージを稼ぎやすい。第二ゴーゴーで複雑な複合こそないものの密度が上がりほぼ休みなく音符を叩かせるので体力切れに注意。ラストに1回だけ出てくる24分4連打にも注意。 br;平均密度 約5.66打/秒 664 BORDERLESS 184 繰り返し 16分の3連打や5連打が主体で、配置も単純なものがほとんどなので叩きやすい譜面。しかし、所々に長複合が現れるため注意。42~43小節と76~77小節の複合はCOLOR(red){●●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}と区切ると叩きやすい。31小節目には隼(★×9)のようなソフランがあるが、加速部分は縁しかなく、その前の面から繋がっていることを意識すれば楽に攻略できる。中の中ではレベルが低めであり、体力に自信があれば弱レベルに感じられることもある。 br;平均密度 約5.78打/秒 670 にんじんにん 160 br;(160-320) リズム難 br;ソフラン 序盤は複雑な複合はないが、偶数連打や付点配置が多くリズム難気味。第1ゴーゴーに入ると8分と16分3連打主体の譜面になり、精度は取りやすい。ゴーゴー後の57~64小節は縁しかないが、こちらも序盤と同様リズム難となっている。そのため、慣れないうちは混乱しやすい。逆に言うと、慣れてしまえば複合はないのでゲージを稼ぎやすいだろう。ラスゴーはソフランがかかる。16分3連打が主体で単純な譜面だが、人によってはある程度暗記が必要か。中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約5.51打/秒 592 Lunar Maria(裏譜面) 136 物量 17小節に出てくる長複合と、ラストの7連打複合ラッシュを除けば、1曲を通じて複雑な配置はほぼ出てこないが、休憩が少ないために速度が遅い割には体力消費は中々多い。また2連打も多く混じってくるので、リズムを崩されないようにしたい。 br;平均密度 約5.66打/秒 577 ドルアーガの塔メドレー 188 総合 序盤の12分、中盤の8分長複合、終盤の8分・16分複合など総合力が問われる譜面。一つでも苦手要素があるとクリアは厳しい。Altaleから12分を減らした代わりに体力面でかなり強化したような譜面といえる。 br;平均密度 約5.92打/秒 682 名乗り(天上) 105-154※ 複合 前半は12分主体で、後半は複合主体の譜面構成となっている。前半はリズム難であるが、難しい配置はない。後半の複合地帯は逆手を強いられる複合があるので注意。 br;平均密度 約5.25打/秒 480 スーパーマリオブラザーズ(新) 100-180※ 演奏時間長 br;速度変化 メドレー系の曲ということもあり、速度変化が激しく精度が取り辛い。序盤はBPM100と遅く、複合がリズム難譜面。偶数連打や24分もあるが、遅いため分業もあり。第1ゴーゴーはハネリズム譜面となり、おそらく最も精度が取り辛い。しかし、24分は単色しかないので繋ぐのは難しくない。ラスゴーのクッパ城地帯はリズムは一定だが、全ての音符が付点配置となっているためタイミングを崩されやすい。ラスゴー直後の24分混じりの12分複合が最大の難所。どちらの手から入っても24分を逆手から入らなければならない上に、BPM的に分業は厳しい。あらかじめ運手を決めておこう。 br;平均密度 約4.51打/秒 599 星のカービィメドレー 139-181 総合 やや早めのBPMでさまざまな複合が流れてくるので、地力上げに最適。第二ゴーゴーは短い風船が数本流れてくるが、ゲージには関係ないのでスルーするのも手。ラスゴーは12分複合の構成となっている。 br;平均密度 約5.22打/秒 457 KAGEKIYO 130※ 演奏時間長 br;繰り返し 基本的には同じフレーズの繰り返し譜面。特に16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}とCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}を含むフレーズが多い。また、演奏時間が長い割に全体的に休憩が少なく、50小節以降はほぼノンストップで音符が流れてくる。だが、複雑な複合や24分はなく、BPMも緩めで繰り返しも多いので、特定のフレーズさえ叩けるようになればクリアは難しくない。 br;平均密度 約5.24打/秒 765 No Way Back 158※ 総合 様々な複合や連打が揃った総合力譜面。前半は体力寄りだが、後半は複合が少し複雑で技術が求められる。第1ゴーゴーにはCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●●}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の7連打複合が存在する。この地帯を叩けるようになると心強い。どちらもCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}+COLOR(red){●●●}(COLOR(red){●●}COLOR(blue){○})の形と覚えよう。中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.04打/秒 697 テイルズ オブ ジ アビス 129-180※ BPM揺れ 譜面自体は単純だが、BPMがやや速い上にHelp me, ERINNNNNN!!ほどではないが、BPMが揺れているため精度が取りにくい。16分の7連打が所々に配置されている。2連続で配置されている所は面連打のしすぎで不可が出やすいので注意。88小節目以降はBPMが下がり12分主体の譜面になる。複合はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に+αしたものが多い。このBPMなら分業も有効。 br;平均密度 約5.09打/秒 693 カノン (シンクロニカ Remix) 124-224※ 高速 br;ハネリズム br;複合 br;速度変化 77小節目までは高速版オフ #9832;ロック、79~86小節は低速ノンストップ16分複合、それ以降は12分複合といった譜面構成。1~77小節までの高速ハネリズム譜面についていけないと門前払いであるためついていけるようにしたい。16分複合地帯は83小節以外は難しい複合がないため、区切ればそこまで苦戦はしないが、速度が一気に変わるため手元が狂いやすいので注意。 br;平均密度 約4.60打/秒 543 Saika 128 後半難 ゴーゴーまでは単純な譜面だが、ゴーゴーからは偶数連打や付点配置が出てきてリズムを崩されやすい。64~65小節の複合にも注意。中の中ではレベルが低めとされることもある。 br;平均密度 約4.76打/秒 593 電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix- 134 繰り返し br;ラスト注意 BPMは緩めだが、奇数連打・偶数連打共に複合パターンが豊富。しかし、叩きにくい複合は少ない。56小節目の16分15連打が厄介。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。ラストの4打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.34打/秒 555 Ridge Racer 139.66※ 偶数連打 br;リズム難 br;演奏時間長 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面だが、曲が長い上にリズム難なので技術と集中力が必要となる。また、休憩が少なく、37~43小節とラストの84小節目を除くと、最大でも1拍分の間隔しかない。しかし、BPMが緩く、アップダウンの小さい譜面なので体力的な負担は小さいか。むずかしいと譜面が同一なので、クリアが出来ない場合はゲージが緩いあちらで練習するのも手。 br;平均密度 約5.07打/秒 733 BLUE TOPAZ 130.6 総合 BPMは遅いが、達人譜面はゴーゴーが常に偶数連打で入り乱れているためやや複雑。普通譜面、玄人譜面は達人譜面に比べると大人しめだが、リズム難要素や12分複合もあるため油断は出来ない。しかし、低速かつ16分の長複合や複雑な複合はない、譜面分岐の易化もあるため中の範疇で収まるものと思われる。 br;平均密度 COLOR(#909){約4.83打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.19打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約3.74打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 639(618) SAMURAI ROCKET 136 演奏時間長 br;偶数連打 br;繰り返し 序盤からゴーゴー前までは8分と16分主体の比較的素直な配置だが、ゴーゴーに入ると偶数連打が非常に多くなる。一度だけ出てくるCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}にさえ注意すれば他は基本的には似た配置の繰り返しであり覚えてしまえば難しくはないが、演奏時間が長く休憩も第一ゴーゴー後くらいしかないため、集中力を切らさないようにしたい。 br;平均密度 約5.04打/秒 765 Lightning Dance 153 偶数連打 br;演奏時間長 全体的に偶数打が多く、所々ソフランがある。繰り返しが多いが、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}や24分に注意。83小節以降は奇数、偶数打が入り乱れる。94小節に1箇所のみ12分音符があるため、油断しないように。リズムに慣れないうちは可や不可を出しやすいので注意。HS変化がやや多いため、プレイ時に惑わされないように、掛かる場所などは事前に確認した方が無難。こういった譜面は珍しく個人差もやや出やすいが、中の中ではレベルが高めとされており、強レベルに感じられることもある。また、強でも弱く感じられないこともあり、苦手な場合は地雷になり兼ねないので要注意。 br;平均密度 約5.06打/秒 710 Unite The Force 156 局所難 コンボ数は少な目で17~40小節まで休憩が少ない。37~38小節の16分複合はこのレベル帯ではかなり難しめで全てつなぐことは困難なので、他をしっかり叩けるようにして削られ過ぎないようにしよう。しかしその他の配置も複合中心であり決して弱い配置ではないため、中の中でも高レベルである。 br;平均密度 約5.27打/秒 406 決戦!! 154 繰り返し 基本的にCOLOR(red){●●●} COLOR(blue){○}+16分5打の繰り返し。最大の難所は2回出てくる16分33打の長複合。4つ区切りなどでパターンをつかんでおきたいところ。 br;平均密度 約5.50打/秒 538 Good-bye my earth 106※-160 繰り返し 前半は16分偶数、後半は偶数奇数が入り乱れている譜面。全体的に8小節の繰り返しが多いので1箇所叩けないとゲージが稼げずそのままノルマ落ちになる恐れがあるので注意。 br;平均密度 約4.96打/秒 476 Abyss of hell 165※ 偶数 br;連打曲 br;演奏時間長 16分は単色が多いが、偶数連打や付点配置が多い。そのため、リズム難となっている箇所が多い。また、演奏時間が長いかつノーツ数が多いので集中力・体力も必要となるため一筋縄ではいかない。95~96小節の複合18連打は、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}の繰り返しとなっていることを意識して叩こう。中としては難しめなので選曲には注意。 br;平均密度 約5.68打/秒 850 チェインクロニクル 通常バトルメドレー 136-165 物量 前半は偶数連打が多く、精度が取りにくい。後半はBPMが上がって変拍子になり、短めの奇数連打が次々と襲い掛かる。配色は単純だが、体力切れに注意。 br;平均密度 約4.79打/秒 588 チェインクロニクル 最終決戦メドレー 136-172 物量 16分の奇数連打が多く登場する物量譜面。第2ゴーゴーはそこそこのBPMで大量の16分をノンストップで叩かされる。通常バトルメドレーと同じく配色は単純だが、体力切れに注意。あちらに比べると偶数連打による精度崩しがなくなった代わりに、BPMが上がりノーツ数も増えたため体力が要求される譜面となっている。 br;平均密度 約6.04打/秒 713 アサルト BGM1 115 低速 ゴーゴー前までは、3・5連打が主体の譜面。BPMも低いので、ここでゲージを稼いでおこう。ゴーゴーに入ると偶数連打が主体となる。複合自体はそこまで複雑ではないが、裏拍配置が多いためリズムが取りにくいので注意。ゴーゴー後には、16分14連打複合が4本ある。COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}の繰り返しとなっている。分業で乗り切るのも一つの手か。 br;平均密度 約4.67打/秒 527 ナックルヘッズ 138 偶数連打 BPMは遅く繰り返し配置も多いが、突発的にリズムが変わったりするためややリズムが取り辛い。また、偶数連打も多く、休憩地帯も少なめ。1本ある長複合を除けば、短めかつ基本的な複合が多いので、繰り返しのパターンを掴んで慣れよう。55~56小節の16分22連打複合は、COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}...と分けると良いだろう。 br;平均密度 約5.01打/秒 639 バーニングフォースメドレー 195 8分主体 br;演奏時間長 短めの8分複合が特徴の譜面。8分主体だがBPMが高く、全体的に音符が敷き詰められているため密度は低くない。また、8分複合の中に16分の奇数連打が混じっている所もある。難所である57~68小節は、交互かヴァーナスのどちらで叩くのかあらかじめ決めておくと良いだろう。中ではレベルが低め、体力に自信があれば弱相当という声もあるが、曲が長く集中力も必要となるので要注意。 br;平均密度 約5.33打/秒 748 エンジェル ドリーム(デレマス) 180 エンドリ譜面 原曲から66小節~81小節がカットされているだけで譜面の内容もBPMも完全に同じ。あちらがクリアできるなら問題なくクリアできるだろう。原曲と同様に、中の中では強め。 br;平均密度 約5.79打/秒 694 GOIN’!!!(裏譜面) 178 ソフラン br;連打曲 br;ラスト注意 基本的には3連打中心の単純な配置であり、5連打複合は単独で流れてくるため楽。後半にある2-2型の長い複合2本が速さも相まって難所となる。1本目は最後が入り手からCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}になっているため注意。コール合わせの高速大音符や、高速大連打による低速大音符の目隠しは目視も可能だができれば暗記を推奨。また、人によっては32回ものゴーゴーによる演出で譜面が見辛く感じる可能性がある。ラストの大音符と3連打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約4.39打/秒 513 Never say never 156 繰り返し 正統派譜面主体だが、一部の配色がトリッキーになっている。集中力を保ち、細々とした配色変化が起こる場所を間違えないで叩けるかどうかがクリアへの鍵。特に間奏地帯のCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}と複合の開幕には要注意。中速曲の為、配色変化を間違えさせにくいヴァーナスを推奨。 br;平均密度 約5.42打/秒 675 マジで…!? 140 ソフラン br;追い越し br;ラスト注意 譜面自体は素直だが、至る所で掛け声等に合わせた大音符の追い越しが発生し初見ではかなり戸惑うだろう。交互で追い越し大音符が来る事を覚えると楽になる。また中盤の高速ソフランは面7連打2つと4-4型複合なので焦らず叩こう。ラストの大音符はHS4がかかっている。 br;平均密度 約4.22打/秒 520 shiny smile 170 br;(85-170) 単色 16分3連打のパターンが豊富であり、連続する箇所こそ少ないが8分との組合せが厄介で運手が混乱しやすい。一方、単色3連打は容赦なく連続で流れるため、速さも相まって体力を奪われやすい。ただし、偶数区切り可能な長複合3本を除けば3連打までしかない。ゴーゴーは最後以外まったく同じ構成になっている点も意識しよう。 br;平均密度 約4.73打/秒 555 いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ) 142 複合 br;リズム難 Saikaのような複合主体の後半難譜面であり、全体的に長めの16分がやや多め。ゴーゴー前までは密度が低く、複合も簡単なものしか出てこない★×7~★×8弱程度の譜面が続く。一方ゴーゴーからはシャルルを強化したような譜面になり、面を叩く手が分かりづらい8連打や10連打が現れる。リズム難気味ではあるが24分は無く、難しい複合も少なめなので中では弱め。 br;平均密度 約4.71打/秒 493 深緋の心臓 ‐SCARLET HEART‐ 130-143 偶数連打 Dream Tideほどではないが休憩が少なく、明確な休憩は終盤にあるのであまり意味がない。また、それが16分3連打だらけでもややきつい上、偶数連打や中複合が混じり、難易度をさらに上げている。7連打以上の中・長複合も多め。配色自体はそこまで難しくないので冷静に。54~56小節の中複合ラッシュはどれも奇数連打であり、最後を除きすべてCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}またはCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}に面がくっついたもの。 br;平均密度 約5.57打/秒 666 Endless Seeker 163 総合 br;偶数連打 br;物量 Aメロは5連打、それ以外は偶数連打が多い。ややリズム難で、特に18~23小節、67~74小節は難関。目押しでのごり押しが無難。★×8の中では密度も高め。休憩も大音符地帯くらい、特に局所難でもない(=全体的に密度が高い)ので、油断していると今度は体力的に持たないこともあるかもしれない。中では高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.92打/秒 644 Scream out! -達人Edit.- 166 総合 br;偶数連打 br;物量 譜面構成はEndless Seekerに近く、序盤と終盤に偶数連打が多く、それ以外は比較的素直な配置だが休憩地帯が少ない。あちらと比べると、コンボカッターとなる複合は少ないものの、ノーツ数が148多いためより体力が必要となる。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.67打/秒 792 明星ロケット 168※ BPM揺れ 16分の奇数連打が多いが、その所々に偶数連打が混じっている。また、細かいBPM変化があるため精度が取りにくい。16分の長複合は、4-4複合や2-2複合の前に一つ音符が置かれたものが多い。逆手から入ると叩きやすくなるだろう。中の中ではレベルが高い。 br;平均密度 約5.37打/秒 560 チルノのパーフェクトさんすう教室 43.8-175 単色 br;繰り返し 譜面としては繰り返しが多く、17~32小節と73~88小節が全く同じ配置となっている。難しい複合はないが、ゴーゴーを中心に全体的に密度が高い。しかし、中盤には密度が低い箇所もあるので、前半で体力を消耗してもそこでしっかり体力を回復できればクリアは難しくないだろう。 br;平均密度 約5.74打/秒 692 カレ・カノ・カノン 180 体力 br;エンドリ譜面 BPMは速いが、ドリームシリーズと違い、16分は2・3・5連打しかない。しかし、ラスゴーはほぼノンストップで8分と16分3、5連打を叩かされるので要注意。72~79小節はHSがかかり、低速になっている。ここで体力を回復して、ラスゴーに臨もう。 br;平均密度 約5.39打/秒 697 「ルスランとリュドミラ」序曲 160-180※ 局所難 スカスカな所と難所の差が激しい局所難の譜面。長めの長複合が多く開幕から61連打が来るが全て2-2型、4-4型を合わせた物で区切りを付けやすい。長複合以外はスカスカが目立ち簡単だが逆に言えば長複合がある程度出来ないとクリアは厳しい。ラストはBPMが上がり、長複合もあるので振り落とされないようにしたい。 br;平均密度 約4.88打/秒 659 夜想曲Op.9-2 192 12分主体 br;リズム難 12分主体の譜面で、リズム難かつ癖が強い。そのため個人差が出やすく、慣れていない人や苦手な人は曲の大半が難所に感じ、中でも高レベルに感じるかもしれない。12分の2連打が多いが、所々に16分や24分も混ざっており、リズムを崩されやすい。99~100小節のラス殺しに注意。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}+COLOR(red){●●●}(24分)COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けて考えると良いだろう。 br;平均密度 約4.25打/秒 500 サーフサイド・サティ 150 繰り返し br;局所難 譜面自体は繰り返しが多いが、16小節目のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}など、所々に癖のある配置があるため注意。第1ゴーゴーにメカデス。のようなCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}・・・連打が2回あり、1つ目は49連打、2つ目は面連打が足されて57連打。ここでゲージを稼ぐと良いだろう。稼ぎにしやすい易しい箇所も多いが、コンボカッターも少なくなく速さと長い演奏時間の割には忙しめなので中でもレベルが高い部類である。ある程度このBPM帯の中の譜面をこなせるようになってから挑んだ方がいいだろう。 br;平均密度 約5.74打/秒 781 太鼓侍 135※ 物量 br;偶数連打 中では低レベル。 br;平均密度 約5.32打/秒 641 スキに理由はいらないじゃん! 165 総合 中では低レベル。 br;平均密度 約5.58打/秒 604 アンチェイン・ガール! 155 中の中では高レベル。 br;平均密度 約5.31打/秒 725 ラブリーX(裏譜面) 134(138.02) br;平均密度 約5.59打/秒 662 SORA-V コズミックバード 135-136.33 低速 br;ハネリズム 数少ないシャッフル譜面。おに★×8の同傾向の譜面にしてはBPMが高めだが、3打以上の24分は存在しない。譜面の認識難易度が高く、この手の譜面に慣れていない場合は特に、高レベルに感じやすい。 br;平均密度 約3.45打/秒 354 ON SAY GO SAY 130 低速 br;複合 複合が★×8でもかなり複雑な部類に入ることに加え、ノーツ数がかなり少ないため、難所が叩けない場合は数少ない稼ぎ地帯で不可を抑える必要がある。逆手を使う複雑な複合が叩けるかどうかでクリアの可否が分かれる個人差の激しい譜面である。なお裏譜面と違い、32分は存在しない。 br;平均密度 約3.75打/秒 346 めためた☆ゆにば~すっ! 180-240 物量 br;偶数連打 基本はエンドリ譜面のような物量譜面が続くが、至る所に偶数連打があり、この手の譜面にしては技術面でのレベルがやや高い。また中盤では突然ハネリズムになったり、終盤には長めの複合が出てきたりと多くのギミックがあるため、1つ1つを慎重に処理しよう。分岐に関しては精度分岐(第1分岐)で玄人譜面に移行できなければクリアは厳しいと思われる。中ではレベルが高めである。なお、平均密度とノーツ数の色は、第1分岐で玄人譜面に移行したことを前提として、連打の数によって分岐する第2分岐の移行先によるものである。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.24打/秒}、COLOR(#666){約5.18打/秒} COLOR(#909){564} br;COLOR(#666){541} GO ON ~未来へ~ 133-266 リズム難 全体的に偶数配置が目立つ低速リズム難譜面。前半とゴーゴーは素直な配置が続くが中盤は特に12分や48分の変則的な音符間隔が多く、リズムがとりづらい。 br;平均密度 約4.84打/秒 720 恋はドント・ダウト 180 ハネリズム br;演奏時間長 タベテモタベテモの強化版で、長めの12分複合が多い。1つ1つの複合に複雑なものはあまりないが、7小節と71-72小節のものは逆手で終わることに注意したい。最後には49連打の長複合があるが、配色は単純である。その他、6分のリズム崩しもあるが、16分や24分は存在せず、稼ぎやすい12分2打連続の配置も多いので中の中では楽な部類と言えるだろう。 br;平均密度 約4.85打/秒 752 Hold me tight 155 物量 絶え間なく注ぐ複合を延々と捌くことができたか、そこがポイントである。休憩は少なく連打も叩くとなると速さの割には多めの体力が必要。 br;平均密度 約5.24打/秒 547 ボクらのまえに道はある 170 物量 物量譜面だが時折現れる24分3打と1回現れる縁連打が難所。 br;平均密度 約5.03打/秒 682 零の交響曲 188 体力 br;連打曲 ★×8の体力譜面にしてはかなり単純で16分は3・5連打しか存在しないが、黄色連打を除いたら休憩が少ない。190に近いBPMで16分ラッシュ・8分と16分の長いフレーズが多く襲い掛かる。連打曲であり、体力に自信が無い場合は黄色連打を無視するのも手だが、それでも忙しいことには変わりないので体力切れには要注意。 br;平均密度 約5.29打/秒 648 ブルちゃんのおや2 154 複合 br;リズム難 5連打以上の連打は8小節以外存在しないが、リズムが非常に複雑。16小節目に一ヶ所だけ24分があるが、16分と隣接しているため可を出しやすい。中の中では比較的レベルが低いという声もあるが、苦手な人は注意。 br;平均密度 約.打/秒 575 和有るど経りて維持・序 125 低速 br;複合 br;24分 br;リズム難 一曲を通して裏拍配置などが多くリズム難である。ゴーゴータイムには裏拍16分+24分4打という珍しい配置が連続で流れてくる。また、BPMが低い中だが逆手を使う複雑な複合も多々あるため中の中では高レベルであり、強クラスに感じることもある。終始複雑な譜面だが、BPMが低く密度も低いため、上記の要素にある程度対応出来れば中妥当に感じるだろう。 br;平均密度 約5.02打/秒 581 エンジェル ドリーム 180 エンドリ譜面 br;演奏時間長 パステル ドリームと譜面傾向に近いが、あちらと比べると5連打複合は少なめ。ゴーゴーは密度が高くなるため、体力切れに注意。ラスゴー前には長い休憩地帯があるので、しっかり体力を回復してから臨みたい。104小節目のラス殺しとも言える複合は、COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●●}...と分けると良いだろう。中の中でもややレベルが高めなので、苦手な場合は中の譜面にある程度慣れるのが先決か。 br;平均密度 約5.42打/秒 765 百花繚乱COLOR(#909) (達人譜面) 148 総合 普通譜面の強化版。ノーツ数、複合の数・バリエーション共に増えている。しかし、65~66小節のCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}・・・+12分、24分の縁ラッシュとラストの長複合以外は、基礎的な複合が多い。体力・技術力、譜面処理能力が問われるため、上位曲へのステップアップとしては非常に優秀である。 br;平均密度 約5.93打/秒 777 百花繚乱COLOR(#069) (玄人譜面) 148 繰り返し 普通譜面や達人譜面と違った音の取り方をしており、癖が強い譜面。58~65小節の複合ラッシュが主な難所。COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}に+αした複合が多いので意識して叩こう。ラストの長複合は一見複雑だが、COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}の繰り返しとなっている。 br;平均密度 約5.67打/秒 743 流浪の琥珀姫 134.67 12分主体 br;リズム難 12分が主体で6/8拍子のリズム難譜面。BPMは高くなく、12分複合は簡単なものもあれば、処理がやや難しいものもある。一方で24分が絡むと一気に処理難度が上がり、特に最初と最後にある2打から入る配置はリズムを崩されやすいので注意。あまり見ないタイプの譜面ではあるが、簡単な所でゲージを稼げればクリアは可能であるため中としてはレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約4.58打/秒 495 竜と黒炎の姫君 306 br;(153) 偶数連打 br;繰り返し 付点配置や偶数連打が多めで第二ゴーゴーは物量も多い。第二ゴーゴーは奇数偶数入り乱れており物量も多いため、比較的優しめの配置である前半で、しっかり稼いでおきたい。中の中ではレベルが高め。 br;平均密度 約5.11打/秒 569 もしもし神様 47-188 エンドリ譜面 トオリヨと譜面構成が似ており、16分3連打が主体のエンドリ譜面。あちらから偶数連打を抜いたような譜面であり、難しい複合や長い複合は無いものの休憩が少なめ。16分や8分が密集している箇所も多く、体力切れには注意したい。体力があれば中の中ではレベルが低く感じられることもある。 br;平均密度 約.打/秒 656 夢幻の蒼空 180 偶数連打 br;トリッキー このBPM帯では珍しい譜面傾向であり、体力よりは技術寄りの譜面である。16分は3連打(と3連打から派生の4、5連打)までで一見難しくないが、曲速がそこそこ速いかつ譜面の配色変化が激しく、ゴーゴーからはさらにノンストップになる為、ヴァーナスだと利き腕の力が消費しやすく、分業・交互だと変色の所は手の変化が激しくて間違えやすい。ときどき2連打が混じる事で譜面の認識がさらに難しくなる。集中力を上げて譜面をちゃんと正しく認識するように。全体的に繰り返しが多く16分も短いものしか現れないが、珍しい傾向かつノーツ数も★×8にしては少なめなので中ではレベルが高めである。 br;平均密度 約5.15打/秒 447 super star shooter 170 体力 br;繰り返し 16分はほとんどが奇数連打で基礎的なものばかりのため叩きやすい譜面。しかし、全体的に8分と16分3連打が敷き詰められており、特に後半は休憩地帯がほぼないと言っても過言ではないため体力が必要となってくる。また、ゴーゴー直前に現れる長複合に注意。総合的に見ると、新基準★×8の標準的な譜面と言えるだろう。中の中でも高レベルであるため選曲には注意。 br;平均密度 約5.93打/秒 654 魔法の喫茶店 168 単色 縁の単色3連打が35回と多く、春遊(裏譜面)ほどではないが縁の割合がかなり高い(417/708、約58.9%)。前半は8分と16分3連打主体の譜面だが、後半にかけては5連打や長複合も登場する。長複合は4つ区切りで叩くとやりやすいだろう。長複合以外は★×7並みともいえる簡単な配置が多いのでそこでゲージを稼ごう。中としてはレベルが低め。 br;平均密度 約5.31打/秒 708 Amanda 123 リズム難 偶数連打が多いリズム難譜面。29、30小節にある24分は偶数連打となっているため、最後の縁は入り手と逆の手で叩くことになる。ゴーゴーは想いを手に願いを込めての第二ゴーゴーを遅くしたような譜面となっている。初見では少し見切りにくい。 br;平均密度 約4.75打/秒 523 シューガク トラベラーズ 172 総合 br;繰り返し ゴーゴー以外は16分は少ないが、ゴーゴーでは16分5連打+単音の繰り返し配置が多い。叩きにくいものはないが、BPMがそれなりにあるため置いて行かれないようにしたい。52小節目と71~72小節の12分複合に注意。3-3複合のため逆手の動きが要求される。 br;平均密度 約5.44打/秒 721 ゆれるプリーツ実行委員 136 リズム難 br;偶数連打 br;長複合 偶数連打が多いリズム難譜面。幸い長くて6連打でありBPMも緩いので、落ち着いて捌けば問題ないだろう。51~52小節の16分30連打複合とラストの24分が難所。16分複合はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}×4+COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}+COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}...と分けて見るとやりやすい。ラストの24分は縁のみだが、16分換算するとBPM204となる。それ以外の配置は稼ぎやすい配置が多いため中の中ではレベルが低め。 br;平均密度 約4.86打/秒 484 Dream Tide 141 ノンストップ br;偶数連打 br;繰り返し 休憩の少ない曲としてまず上がる曲の一つ。最初の音符を叩くとサビ前の2拍以外はラストの風船まで叩きっぱなし。全体的に偶数打の影響もあり、リズムが取りづらい。Bメロ以降はCOLOR(red){●}COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}COLOR(red){●}以外の配色の2-2連打や裏拍配置も多用されており、BPMが遅いとはいえ注意が必要。 br;平均密度 約5.86打/秒 563 豊穣弥生 126※ リズム難 br;変拍子 曲自体が複雑な変拍子で、かなりのリズム難譜面。また、★×8にしてはノーツ数が少ないため1ミスが痛い。スカスカな所が多く、BPMも低いため体力は必要ないが、複合処理能力・リズム難耐性が求められる。47小節目の24分が最大の難所で、直前に8分・12分があり、リズムを崩されやすい。下手に交互で叩くよりも、8分・12分を全て利き手で叩いた方が精度が安定しやすいのでオススメ。中ではややレベルが高め。 br;平均密度 約4.18打/秒 441 トータル・エクリプス 2035 157 3拍子 br;後半難 ゴーゴー前までは8分主体の譜面で、実質★×6~7程度とかなり簡単。しかし、ゴーゴーでは16分の数が一気に増え、3-3複合も出てくる。また、ゴーゴー後は27ノーツしかないため、ゴーゴーで削られ過ぎると回復しきれずにノルマ落ちしてしまう危険がある。 br;平均密度 約4.76打/秒 588 風の国の龍と騎士 160 物量 季曲(裏譜面)を強化したような譜面で、全体的に音符が敷き詰められており密度が高い。しかし、複合自体は基礎的なものが多い。27小節目のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}・・・が厄介だが、それ以外は2-2や4-4で区切れるものなので問題ないだろう。 br;平均密度 約6.10打/秒 624 和蘭撫子 156 繰り返し br;ラスト注意 序盤の2つの長複合や41小節目の16分+24分複合は厄介だが、譜面自体はほとんど奇数連打で構成されているため、全体的に精度は取りやすい。ゴーゴーの大音符はややリズムを掴み辛いので注意。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.01打/秒 506 キミと響くハーモニー(裏譜面) 163※ 偶数連打 表譜面に更に音符を詰め込んだ譜面で、基本的には奇数連打中心のエンドリ譜面だが、時折偶数連打が混ざっている。また、複雑な複合はないが、間奏(68~71小節)以外は休憩は少ない。 br;平均密度 約5.31打/秒 681 Phantom Rider 268※ br;(134-201) 演奏時間長 かなりの高BPMだが、ラスゴー以外はHS0.5がかかっているため実質BPM134と考えていいだろう。高密度地帯もあるが、単色や基礎的な複合が多いので、そこまで難しくない。ラスゴーはHS0.75がかかり、見た目BPMが201になる。86小節目が最大の難所で、24分の直後に12分複合があり、タイミングが掴みにくく不可が出やすい。24分と12分の入り手が変わることを意識しよう。 br;平均密度 約4.52打/秒 697 渚のアンドロメダ 154 演奏時間長 前半は8分主体、後半は16分3連打が主体の譜面。たまにやや複雑な長複合が出てくるが、8分の繰り返しや16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}、COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が多く、ゲージを稼ぎやすい。 br;平均密度 約4.96打/秒 701 ダンバ・ダンバ・ディン・ダン 145-170※ 局所難 43~55小節に存在する12分・24分主体の発狂が特徴的な譜面。12分は分業やヴァーナスで対応出来るが、24分は16分換算でBPM217.5となるため追いつかない可能性が高い。この地帯に限れば、★×8上位~★×9下位クラスだが、それ以外は繰り返しかつ叩きやすい配置であり、中では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.90打/秒 683 リバイバー 158 偶数連打 ゴーゴー以外は密度が低く単純な譜面だが、ゴーゴーでは偶数連打が大量に増える。また、2回12分ラッシュが出てくるため注意。この速さなら分業も有効だろう。譜面傾向としては24分を抜いたらんぶる乱舞(裏譜面)に近い。中の中では弱めとされることもある。 br;平均密度 約5.66打/秒 765 迅風丸 150※ 複合 基本的には16分3連打が主体でスカスカなところも多いが、★×8としてはやや複雑かつ長い複合が多くある。しかし、長複合は基本的に偶数交互がメインなので、これが捌けるならクリアは容易だろう。15小節のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●●●●●}COLOR(blue){○}や35~37小節の長複合のラストCOLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}等の、縁を叩く手が入れ替わる複合には注意。 br;平均密度 約4.76打/秒 507 エゴエゴアタクシ 5.31-170 物量 br;繰り返し クセの少ない単純な譜面で、基本中の基本と言える配置が多いが、休憩地帯が少なく全体的に密度が高い体力譜面。繰り返しの多さ故に物量要素がなかなか酷で、全てをヴァーナスで捌こうとすると利き腕への負担が半端ではなく、途中でバテてしまう可能性が高い。そのため、一部または全体で交互を交えるようにすると体力を保ちやすい。幸いにも交互で叩くのが簡単な配置が多いので何度かプレイして交互打法の腕を磨いておこう。典型的なヴァーナス殺し譜面であり交互でやると一気に楽になるが、それでも体力的に中の中ではレベルが高めと言えるだろう。 br;平均密度 約6.15打/秒 706 DON T CUT 170 体力 br;繰り返し かなりの繰り返し譜面で、特に16分のCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が66回とかなり多い。また、面の単色連打も多く★×8にしては単純な譜面。しかし、やや速いBPMで延々と同じ配置を打たされるため体力・集中力が必要となる。体力譜面・繰り返し配置が苦手な人は油断出来ないが、体力がある人にとってはこれといった難所が存在しないため、体力があれば大きなアドバンテージとなる。ちなみに面の割合は約73%もある。中ではやや下位。 br;平均密度 約5.72打/秒 704 フューチャー・ラボ 160※ 物量 br;ラスト注意 基本的な3連打の組み合う譜面。黄色連打以外の休憩ゾーンがほとんどないので一度ミスをするとゲージが一気に削られる可能性がある。相当の地力が必要であり、積極的に挑むのをおすすめする。ラスト3打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.41打/秒 672 ねがいごと☆ぱずる 115-155 br;(155-162) 偶数連打 br;リズム難 同レベルのワールドイズマインと同じく、短めの偶数連打が多い譜面。これといって複雑な複合はないが、偶数連打が苦手な人は要注意。37、39小節目に24分の2連打があるが、逆餡蜜で繋いでも問題ない。 br;平均密度 約5.29打/秒 551 ハロー! ハロウィン 134-146 br;(134-292) ソフラン br;ラスト注意 COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}など、所々にトリッキーな複合はあるものの、基本的に16分は単純なものが多いので、終盤までにゲージを十分稼げれば、ラストで削られ過ぎるということもないだろう。高速地帯突入直後にある16分16連打複合は少し厄介。逆手から入った方が叩きやすいだろう。普通・達人譜面はタイコタイム(裏譜面)と同じく、風船を叩き終えた後に大音符が高速で流れてくるが、大音符がやってくる直前まで音楽が流れているため、あちらに比べればタイミングはとりやすい。全体的に複合レベルが高く中の中では高レベルと言える。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.18打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約5.45打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約5.16打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 576 NECOLOGY 150 偶数連打 br;リズム難 長複合は出てこないが、偶数連打中心で精度を崩しやすく、SMOKY THRILLの強化版ともいえる譜面。リズムは取り辛いが、長複合は無いため分業でもある程度ごまかしは効くだろう。 br;平均密度 約4.98打/秒 656 夢色コースター 130.7-160 総合 br;演奏時間長 基本的には16分3連打・5連打で構成されているが、たまに長複合が出てくるという★×8の標準的な譜面。2回あるゴーゴーは密度が上がり複合も多いが、配置はほとんど同じである。ゴーゴーだけでも叩き方を決めておくだけでかなり楽になるだろう。ラストは減速するため叩きにくいが、音符が5個しかないのでクリアにはほぼ影響しない。 br;平均密度 約5.11打/秒 728 画竜点睛COLOR(#909) (達人譜面) 134 物量 BPMは緩めだが、全体的に音符が敷き詰められている。16分はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}、COLOR(red){●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}とこれらに+αした複合がかなり多い。このBPM帯の★×8にしては体力は使う部類ではあるが、複合そのものは単純なものが多いので、体力と集中力が持つかどうかが大きなポイントとなる。道中とラストには24分混じりの複合が5回ある。道中の複合はCOLOR(red){●●●●}(24分)+COLOR(blue){○○}と分けて考えれば問題ないが、ラストの複合は縁から入る上にやや長めでラス殺しともいえるので注意しておこう。BPMが低めなのが救いか。 br;平均密度 約6.13打/秒 608 画竜点睛COLOR(#069) (玄人譜面) 134 偶数連打 普通譜面や達人譜面と比べるとノーツ数は減ったが、偶数連打が多いため癖が強い。また、複合は縁から入るものが多い。COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●} COLOR(blue){○○}COLOR(red){●●} COLOR(red){●●} COLOR(blue){○}を始めとし、繰り返し配置が多いので、特定のパターンを叩けるようになると大分楽になるだろう。ただし、ノーツが少なめなのでスコア上げには不向き。 br;平均密度 約5.67打/秒 562 画竜点睛COLOR(#666) (普通譜面) 134 繰り返し COLOR(#909) 達人譜面程ではないが、BPMの割に密度は高い方。基本的なリズムは同じだが、少しずつ音符の配色が変わっていく。全体的に音符の量が多いが、第一ゴーゴーと第二ゴーゴーの配色はほとんど同じなので、パターン化はしやすい。 br;平均密度 約5.88打/秒 583 月下美人COLOR(#666) (普通譜面) 150 単色 br;繰り返し 複合は少ないが休憩も少ない体力寄りの譜面。中盤に局所的に複合のレベルが上がる地帯があるが、それ以外の16分はほぼ単色である。16分と12分の隣接複合やCOLOR(blue){縁2連打}地帯など、COLOR(#069){玄人}・COLOR(#909){達人譜面}にはない独特の要素があるため、癖の強い譜面といえる。 br;平均密度 約5.77打/秒 765 黒船来航COLOR(#909) (達人譜面) 136 繰り返し 画竜点睛ほどではないが、このBPM帯にしては密度は高め。譜面自体は繰り返しが多いが、時折偶数連打が現れる。特に27~33小節は16分の2連打が多いため、運手が狂わされやすいので注意。 br;平均密度 約5.81打/秒 COLOR(#909) 661 黒船来航COLOR(#069) (玄人譜面) 136 複合 縁主体の複合が多く、特にCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}とCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}が厄介。譜面自体はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}の繰り返しが多いが、厄介な複合があるため達人譜面より難しいという意見が多い。 br;平均密度 約5.70打/秒 COLOR(#069) 649 風雲志士COLOR(#909) (達人譜面) 135 リズム難 コンボカッターが非常に鋭く、★×8適正者は繋ぐのが困難なので、スルーするのもアリ。見た目は物量譜面に見えるが、中盤はかなりリズム難で、苦手な人は全くゲージが稼げず、ノルマ落ちという事態になりかねないので注意が必要。幸い譜面分岐曲なので、苦手な人は普通譜面や玄人譜面に行くのもアリ。 br;平均密度 約5.31打/秒 COLOR(#909) 651 風雲志士COLOR(#069) (玄人譜面) 135 リズム難 達人譜面のように、激しいコンボカッターはないが、全体的にリズム難で癖が強いので、人によっては達人譜面より難しく感じるので要注意。 br;平均密度 約5.19打/秒 COLOR(#069) 636 桜花爛漫COLOR(#069) (玄人譜面) 170 局所難 物量は玄人譜面より控えめになっているが、代わりに所々いやらしい配置がある。67~68小節は小節線の頭を叩かせずに12分→16分面連打ラスト縁となり打数が分かりにくくなっているので注意。 br;平均密度 約5.88打/秒 759 風のファンタジー 182 エンドリ譜面 br;物量 曲も譜面も終始4拍子リズムで乗りやすい。他のドリームシリーズ曲より、連打は単色が多いが、密度・物量が上がるので、体力消費に要注意。中の中では強め。 br;平均密度 約5.82打/秒 765 パステル ドリーム 180 エンドリ譜面 br;演奏時間長 ★×8では比較的単純な譜面だが、BPMが速い。ゴーゴー以外は8分が多く、休憩地帯もそこそこあるが、ゴーゴーではノンストップで流れてくる8分や16分の3連打・5連打を素早く処理しなければならない。譜面に置いて行かれないように注意。107小節目の複合はCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●●}/COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}と分けると良い。中の中では強め。 br;平均密度 約5.28打/秒 765 ドン・エンガスの笛吹き 118 低速 br;リズム難 6/8拍子・24分・長複合・偶数連打、そして中盤には5/8拍子を含んだ複雑な譜面。38~57小節が最大の難所で、リズムが取りにくい上に16分の長複合が3本現れる。BPMが遅いので、分業を使うという手もある。 br;平均密度 約4.90打/秒 553 リスドンヴァルナの黄昏 128 リズム難 br;ラスト注意 16分の2連打が主体の低速リズム難譜面。中盤の変拍子や16分に隣接した24分など、譜面傾向としてはドン・エンガスの笛吹きに近い。最後にHS8の超高速大音符がある。8分間隔でリズムを取れば少なくとも不可が出ることはない。 br;平均密度 約5.35打/秒 605 宇宙SAMURAI 140 繰り返し 所々に長複合があり密度も高め。しかし、BPMは緩く、密度の低い箇所もあるためそこを活用すれば体力は保てるだろう。付点音符が絡んだ箇所はリズムが取りにくいため注意。ラストの長複合はCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}・・・の繰り返しとなっている。分業でも通らなくはないが、なるべく交互で叩けるようにしたいところ。中の中ではやや強め。 br;平均密度 約5.86打/秒 765 愛想笑い 173※ 繰り返し 16分は5連打までしかないが、3連打のレパートリーが全て揃っている。精度は取りやすいものの、やや速めのBPMで配色がコロコロ変わる多くの16分3連打を叩かなければならない。9~12小節と49~51小節にある16分3連打ラッシュには注意。中では弱めという声もある。 br;平均密度 約5.33打/秒 600 弱; Surges 137 物量 br;偶数連打 br;連打曲 奇数打と偶数打が入り混じっており、リズムがつかみづらくなっている。複合の種類は少ないため、パターンに慣れれば叩き間違いは減るだろう。かなりの連打曲であるほか、ゴーゴーはほぼ全て16分と連打で埋め尽くされているため、終盤の体力切れには要注意。連打を休憩に使うのも手。 br;平均密度 約4.46打/秒 523 オドループ 172 繰り返し br;体力 br;ノンストップ 16分は3連打しかなく、複合も2種類のみという★×8としてはかなり単純な譜面である。だが、休憩がほとんどないノンストップ譜面であり、ノーツも700近くある。そのため、体力配分には注意したいが、譜面自体がかなり簡素であることから、弱では下位とされる。 br;平均密度 約5.65打/秒 695 YONA YONA DANCE 145 偶数連打 br;物量 br;リズム難 br;ノンストップ ゴーゴーは物量、それ以外はリズム難と言っただれかの心臓になれたならを彷彿させる譜面傾向をしている。ゴーゴーでは16分ラッシュが5連打や7連打の複合も合わさって襲い掛かるため体力が削られやすい。非ゴーゴーでは裏拍から入る16分4連打がリズムを崩してくる。また全体的にノンストップ気味であるためこの速度の譜面にしては高密度である。ただ譜面自体は難しいものではないため弱では下位と言う声もある。 br;平均密度 約5.92打/秒 500 乱数調整のリバースシンデレラ 85-170 br;(170) 物量 偶数連打2打の連続が多いが、配置は難しくない。基本的な配置はDay by Day!に似た中速物量譜面であり、16分も5連打以上の複合は少ない。また裏譜面と違い、見た目速度はBPM170で一定である。 br;平均密度 約5.17打/秒 556 チューリングラブ feat.Sou / ナナヲアカリ 142 複合 br;偶数連打 br;リズム難 前半は裏拍から入る複合が多いため、ややリズム難気味。ゴーゴー以降はリズム難要素が薄く、難しい複合も少ないため、ここで稼いでおきたい。 br;平均密度 約4.85打/秒 426 猫 77 低速 br;ハネリズム 低速ハネリズム譜面であり、BPMも77とかなり遅いので視認がしにくい。白日に比べ24分の量や複雑さは増えているが、その処理速度や1ミスの重さは抑え目なので結果的に大差はないと言える。 br;平均密度 約3.53打/秒 312 夜に駆ける 130 複合 br;リズム難 br;偶数連打 偶数複合が多めで、特に序盤では裏拍から叩かせる複合も多い。苦手な場合は、区切ることで複合の構成を理解しつつ慣れるのが手か。曲のリズムに惑わされないように注意。ただ、Bメロ以降は難易度が下がり、奇数連打中心の比較的叩きやすい配置が多くなる。難易度が譜面傾向が似ている秒針を噛むに比べるとやや難易度的には劣るが、それでも弱ではレベルがやや高めであるため、ある程度★×7~8下位のリズム難譜面に慣れてから挑む方が無難。 br;平均密度 約4.76打/秒 483 秒針を噛む 130 複合 br;リズム難 シャルルのBPMを下げてリズム難要素を強化したような譜面。2~9打の16分が全て存在するので、複合も多彩にある。そのため、弱の中ではレベルが高めで、中レベルに感じられることも多いため、先にあちらをクリアできる実力は欲しいところ。 br;平均密度 約4.84打/秒 402 アバみ 200 高速 br;物量 br;単色 br;ソフラン br;演奏時間長 BPMは200とやや早めだが、譜面自体は2回ある24分を除けば16分もほぼ単色であり叩きやすい。しかしこの曲には所々にソフランが配置されており譜面の癖が強く、加えて演奏時間がやや長いため集中力も必要になる。 br;平均密度 約4.73打/秒 653 ゴッドソング 162 物量 16分は7連打までで難しい複合はほとんどない。速度こそ並だが、休憩が少なめであり、長いフレーズも多い。まだ叩きやすいことが救いであるが、この速さにしては休憩が少なめなのは変わりないので、体力切れには要注意。 br;平均密度 約5.41打/秒 642 白日 93 低速 br;ハネリズム 崩しの16分を除くとほとんど24分2連打と12分2連打。全体的に縁や縁から入る2連打が多く、譜面の認識がやや難しい。それに加えて★×8にしてはノーツが相当少ないため、1ミスがかなり大きい点にも留意。曲の歌詞合わせや24分の繰り返しなど十分に捌けるようにするだけで体感難易度下がることから、弱の中ではレベルが低めとされ、逆詐称に感じることもある。場合によってははやさオプションをかけるのも手。 br;平均密度 約3.36打/秒 319 シュガーソングとビターステップ 132 偶数連打 付点8分や裏拍から始まる複合が随所に存在し、偶数連打も多いリズム難譜面。しかし、基本的には音合わせの譜面なので、曲をしっかり聞いてから挑むといい。また、他の低速リズム難譜面と違い長複合や24分混じりの複合などはないのでまだ楽と言えるか。弱の中ではやや強め。 br;平均密度 約4.92打/秒 535 Dragon Night 124※ 複合 達人譜面は複合や24分が多く、29~31小節には16分16連打複合と14連打複合、34~35小節には24分43連打複合があり、実質★×9クラス。しかし、譜面分岐の条件が厳しく、達人譜面に上がるには良を90%以上出さなければならない。譜面自体も精度が取り辛いため、適性者が達人譜面を維持するのはほぼ不可能。普通譜面は★×6クラス、適正者が一番相手するであろう玄人譜面は★×8弱クラスの譜面のため、クリア難易度は達人維持のフルコン・全良難易度に比べてかなり低い。 br;平均密度 COLOR(#909){約4.68打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約3.39打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約2.86打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 535 見たこともない景色(裏譜面) 181 体力 br;エンドリ譜面 やや高いBPMで単純な複合を捌いていくエンドリ譜面。それは僕たちの奇跡の密度を上げたような譜面であるともいえるだろう。8分が多めで16分はほぼ3連打だが、休憩地帯は少なめなので体力切れには注意が必要。弱の中でもレベルが高いので、ある程度体力を鍛えてから挑んだ方がいいだろう。 br;平均密度 約5.97打/秒 579 本能寺の変 216※ 高速 16分は3連打のみで、複合はラストのCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}しかない。★×8にしてはかなり単純な譜面だが、BPMがかなり速いため高速処理能力が必要となる。16分は連続して出てくることはなく、8分が間に挟まっているか単発で出てくるパターンしかない。ヴァーナスだと辛い譜面なので交互推奨。 br;平均密度 約5.15打/秒 473 RAINMAKER 165 br;(82.5-165) ソフラン 他の同BPM帯の★×8と比べると、単色3連打が多く叩きやすい譜面。41~55小節はHS0.5がかかるが、譜面自体は単純なので落ち着いて叩こう。 br;平均密度 約5.05打/秒 589 Paradisus-Paradoxum 201 高速 BPMは速めではあるが、たまに16分が出てくる程度でほぼ8分。ただし16分は固まって出てくるので、ついていけないとちょっと厳しくなってくるので、交互で叩くなどして食らいついていけるようにしたい。弱では高レベルである。 br;平均密度 約5.32打/秒 432 My Soul,Your Beats! 145※ 体力 br;後半難 前半は密度が低く、★×8にしてはかなり簡単な譜面だが、29小節目から密度が一気に上がる。ゴーゴーまで全良で通してもノルマゲージには全然届かないため、16分3連打・5連打を中心としたラッシュをある程度捌ける体力がないとノルマクリアは厳しいだろう。しかし、★×8では珍しく偶数連打は一度も出てこない上、難解な複合はないため、精度は取りやすい。 br;平均密度 約5.05打/秒 444 ヴァンパイア 164 物量 KINGと同様の中速物量譜面。あちらほど物量が強いってほどではないが、途中に出てくる24分2打偶数、長めの複合で崩されやすい点には注意。中速物量譜面にしては技術面も捨てがたく、弱の中ではややレベルが高め。 br;平均密度 約5.50打/秒 641 ベノム(feat.flower) 152 物量 KINGと同様に複雑な複合はほぼなく、BPMもそれに比べれば遅いが、16分の量は多く、所々にラッシュもあり、5連打以上の複合も続出するため、この速度の譜面にしては体力の消耗が激しい。逆に言えば体力さえあればクリアし易いため弱ではレベルが低め。 br;平均密度 約5.05打/秒 575 KING 166 体力 純粋な体力譜面。16分は全て基礎的な配色であり、3連打が中心だが、5連打や7連打、9連打の複合もある。24分もなく完全なる体力勝負となるが、休憩が少なく演奏時間もやや長めであるため、弱にしては相当な体力が求められる。その影響で弱の中では高レベルであり、体力に自信が無ければ中レベルに感じられることもあるので、ある程度体力を鍛えてから挑んだ方が良いかもしれない。 br;平均密度 約5.94打/秒 781 だれかの心臓になれたなら 145 総合 br;ノンストップ ゴーゴーまでの前半は偶数連打が主体のリズム難譜面、後半は比較的単純な配置が多い物量譜面といった構成。クリア狙いなら、後半でしっかりと稼いでおきたい。譜面構成自体は★×7クラスと言っても良いが、ノーツ数が★×8にしてはやや多めの割に全体的に休憩がほぼないため、速度の割に体力面でも気を遣う必要があるため注意。とはいえ、弱の中でもレベルは低めなので、★×7適正者でも是非挑んでおきたい譜面であると言える。 br;平均密度 約5.19打/秒 650 ヒバナ 200 br;(100-200) 高速 br;ラスト注意 16分は単色が多く、ほとんどが3連打で、5連打は5回のみ。ただし、BPMの割に16分が多く、特に3連打が4連続で出てくるところには注意したい。55~59小節はHS0.5がかかる。そのため、8分が見かけ16分となっている。ラスト1打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約5.04打/秒 669 いーあるふぁんくらぶ 145※ 繰り返し br;ラスト注意 16分3連打のレパートリーが全て揃っており、序盤には偶数連打もあるため、基礎固めに使える譜面。また、9小節目に1度だけ24分が現れる。34、42小節目の長複合は少し厄介だが、BPMは速くないため落ち着いて叩こう。ラストのCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}を忘れないように注意。弱の中ではレベルが低めである。 br;平均密度 約5.00打/秒 544 シャルル 145※ 演奏時間短 16分2打が多めでたまに12分や24分も出てくる。演奏時間が短くコンボ数も少ないので、12分24分のリズム崩しのミスもバカにできない。偶数打は多いが付点配置は少ないので、リズム難楽曲ほどリズムが取りにくいわけではないのは救い。 br;平均密度 約4.81打/秒 381 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 繰り返し 全体的にスカスカだが、要所要所に16分5・7連打が配置されている。特にそれが隣接している間奏は難しい。しかし、複合のパターン自体は少ない上にフレーズも短いので、特定の形さえ叩けるようになればそこまで苦労はしないだろう。 br;平均密度 約5.56打/秒 485 GOING TO LUNATEA 248 br;(163.68) 8分主体 br;複合 br;繰り返し ゴーゴーを中心に繰り返しの配置が多いものの、複合自体のレベルもそれなりに高め。8連打の複合が多く、その配色も多彩である。弱ではレベルがやや高め。 br;平均密度 約4.97打/秒 562 せかいのおと - sekai note - 160 12分 br;ラスト注意 曲中で16分主体と12分主体が何度か切り替わる譜面。基本は固まって出てくるが、55小節目の12分は直前が16分でありリズムを崩されやすい。ラストの12分長複合はCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●●}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}/COLOR(red){●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●}と区切るとわかりやすいか。この長複合の後には2ノーツしかなく、ノルマクリアから振り落とされる危険性が非常に高い。また、その2ノーツも叩き忘れに注意。弱ではレベルが高め。 br;平均密度 約4.18打/秒 463 駆け抜けてゆく 178 物量 br;追い越し ところどころに追い越しがあるので惑わされないように。単純に物量も多めで長複合はコンボカッターになる。 br;平均密度 約4.45打/秒 583 夢と希望 170.68※ 物量 br;演奏時間長 密度の高い地帯とスカスカな地帯とでハッキリ分かれている譜面。16分は3・5連打が多いが、100小節目に1回だけ12連打が出てくる。密度の高い地帯では絶え間なく音符が飛んでくるので置いて行かれないように。 第3ゴーゴーでは24分音符の4連打が4回出てくる。全体的に短めの16分が多くを占めるが、演奏時間が長いために物量要素が少し多めになっているので、ある程度の体力が無いと返り討ちに遭うかもしれない。 br;平均密度 約5.25打/秒 694 モンスターハンター4 メドレー 84-150※ BPM揺れ br;演奏時間長 譜面自体はBPMが緩めで、複合も16小節目の16分11連打を除けば単純なものばかり。また、単色やスカスカな所も多い。しかし、演奏時間が約2分42秒と長く、ほとんどの小節でBPMが揺れているため集中力が必要となる。 br;平均密度 約4.45打/秒 722 光る闇 160 後半難 前半はかなりスカスカで、実質★×6程度の譜面。しかし、42小節以降は密度が上がり16分3連打を主体としたラッシュが襲いかかる。また、配置は単純だが長複合も出てくる。★×8にしてはノーツ数がかなり少ないため、一度腕が止まるとみるみるとゲージが下がってしまうので要注意。 br;平均密度 約4.16打/秒 387 Synchronicity 130 複合 ゴーゴー前は曲合わせで少しリズムが取り辛い所があるが、スカスカで16分も3連打までしかないため実質★×6程度の譜面。第1ゴーゴーでは偶数連打を主体とした多くの複合が襲い掛かってくる。40~41小節に16分24連打複合があるが、配色は単純なのでそこまで問題はないだろう。ラスゴーは基本的に繰り返し。第1ゴーゴーに比べると24分は増えたが、複合のレベル自体は下がっている。後半は休憩が少ないが、前半はかなりスカスカなため、★×8の中ではかなり密度の低い譜面である。 br;平均密度 約3.71打/秒 441 RAGE v.self 144 繰り返し BPMが緩めで、複合も偶数で区切れるものが多いため★×8にしては単純な譜面。譜面傾向としては、音符をごっそりと減らし長複合をなくした紅に近い。ラストのCOLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}は、面を叩く手が入り手→逆手になることを意識すれば問題ないだろう。弱の中では低レベル。 br;平均密度 約5.18打/秒 545 おしえて くまとも 136 演奏時間長 ゴーゴー以外は8分主体でスカスカだが、ゴーゴーは密度が上がり奇数・偶数複合が襲い掛かってくる。ゴーゴー以降に120ノーツあるとはいえ、ゴーゴーで削られ過ぎてしまうとそのままノルマ落ちしてしまう危険もあるので要注意。但しそれ以外は稼ぎとなる配置が大半を占めるので、ここで稼ごう。比較的個人差が出易く、弱でも逆詐称寄り、或いは中寄りに感じられることもある。 br;平均密度 約4.73打/秒 665 バトル‐電光石火‐ 138-160※ BPM揺れ br;演奏時間短 ほぼすべての小節でBPM変化が起きているので同じように叩いているつもりでも可が出やすいが、複合そのものは16分5連打がある程度叩ければ問題ない。曲が短く、コンボも少な目なのでゴーゴーの5連打絡みの8分、16分で不可ハマりを起こさないように注意。 br;平均密度 約5.02打/秒 364 戦え!T3防衛隊~GDI mix~ 142 br;(134.9) 単色 序盤の16分7連打や中盤の単色16分+24分はやや難しいが、それ以外は非常に単純な譜面。休憩地帯もそれなりにあるため回復は容易だろう。 br;平均密度 約4.65打/秒 583 THE IDOLM@STER 165 物量 達人譜面は密度がかなり高い上にやや複雑な長複合が多いため、実質★×9クラス。しかし、Dragon Nightと同様に、★×8適性者が達人譜面を維持するのは体力面でも精度面でも厳しい。普通譜面は★×6クラスであり、適正者が一番相手するであろう玄人譜面は★×8弱相応の譜面のため、クリア自体は難しくない。 br;平均密度 COLOR(#909){約6.76打/秒(達人譜面)(4位)}、COLOR(#069){約5.01打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.32打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 765 アイ MUST GO! 107 低速 br;ハネリズム br;連打曲 ボクハシンセと同じく、★8では珍しい24分中心の低速ハネリズム譜面で個人差が非常に大きい。第1ゴーゴーは大半が縁で構成されており、譜面を見切りにくい。中盤は8分主体の譜面でかなりスカスカ。ここでゲージを稼いでおこう。ラスゴーでは24分2連打が多く、リズムが取りにくい。BPMは低いので、落ち着いて叩こう。あちらと違って、24分の長複合がないのが救いか。 br;平均密度 約3.18打/秒 414 Thank You! 177 br;(88.5-177) エンドリ譜面 br;連打曲 br;ラスト注意 典型的なエンドリ譜面であるが、31~33小節の5連打複合が混ざった地帯、61~62小節の2連打+単音ラッシュ、71小節のCOLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}がやや厄介な配置。しかし8分主体でスカスカな箇所も多く、ゴーゴーは密度こそ高いものの第2と第3の配置がほぼ同じであるため稼ぎどころである。ラストの大音符と24分3連打を叩き忘れないように。 br;平均密度 約4.14打/秒 500 SMOKY THRILL 146 偶数連打 br;リズム難 偶数偏重の譜面であり、2連打と4連打のCOLOR(blue){○}COLOR(red){●●}COLOR(blue){○}が多い。曲を知らず、偶数慣れしていないと全体が難所に感じるだろう。しかし16分は最大で5連打(1回のみ)までしかなく、ゴーゴーは繰り返しの形になっているため、リズムが掴めれば稼ぎどころに変わる。あらかじめ曲を聴いておくのも手。弱の中ではレベルが高めなので注意。 br;平均密度 約4.11打/秒 492 スカーレット警察のゲットーパトロール24時 160 物量 3連打複合のラッシュが特徴的。長くやってくる上に休憩もやや少なく、物量要素が強い。また複合が何度も入れ替わるので、叩き間違いに注意。 br;平均密度 約5.05打/秒 562 幻想に咲いた花 120-186 演奏時間長 比較的易しい譜面が続くが、ラスゴーは強とも全く引けを取らない。物量も多く、ほぼ中と言っても過言では無いだろう。 br;平均密度 約5.24打/秒 740 マツヨイナイトバグ 190 体力 16分は基本3連打で複雑な複合は存在しないが、休憩が少なく体力面でのレベルはそれなりに高め。ラッシュはそこまで強くないため体力があればクリアはし易いが、弱の中では強めとされる。 br;平均密度 約5.34打/秒 678 Connected World 160 物量 br;演奏時間長 基本的な配置が多い物量譜面。1か所だけ少し長めの複合があるが、それ以外は16分も5連打までしかない。ただ演奏時間が長い上に休憩もほぼなく、ノーツ数も結構あることから全体的に忙しいので注意。 br;平均密度 約5.06打/秒 729 テーマ・オブ・半沢直樹 ~Main Title~ 119 br;(59.5) 低速 br;偶数連打 br;個人差 太鼓の達人でも過去に類を見ない程の低速譜面であり、常時見た目BPM59.5の中で多くの見た目32分を捌いていく。その配置自体は面ばかりで複雑なものではないが、とにかく遅い。ソフランはかかっていないため、はやさオプションで見た目速度を上げることを推奨(2.5倍~3.5倍がお勧め)。個人差が出やすく中または逆詐称に感じられることも十分にあり得るだろう。 br;平均密度 約3.16打/秒 370 Favorite Days 140 リズム難 リズム難譜面。短い複合が中心であるが、一部裏拍から入る配置や24分が絡んでくるためそこでリズムを崩されないように注意したい。弱の中では弱めとされる。 br;平均密度 約4.58打/秒 503 Altale 83-180 速度変化 12分複合は逆手を強いられるものが多いため、事前に運手を確認すべき。24分はBPMが低い箇所にしか出てこない。速度変化に慣れてなければ最後まで振り回される可能性もある。 br;平均密度 約.打/秒 540 ライコタイコディスコ 144 偶数連打 br;ラスト注意 複雑な複合はないが、偶数連打や付点配置が多いリズム難譜面。偶数連打そのものは2連打が多いので、分業で叩くのも一つの手。また、繰り返し配置も多い。全体的に音符が散らばっているが、BPMは低い方なのでそこまで体力面に気を遣う必要はないだろう。ラストの大音符は高速で来るため、叩き忘れには注意。 br;平均密度 約4.99打/秒 666 色は匂へど散りぬるを 138※ 繰り返し 中盤の偶数地帯は精度が取りにくく厄介だが、それ以外は3連打を主とした奇数連打と8分が合わせて来るのみ。17・42小節の13連打には要注意。ノーツ数こそ少ないが稼ぎも多いため弱の中ではレベルが低めとの声もある。 br;平均密度 約4.23打/秒 363 泡沫、哀のまほろば 155 繰り返し br;複合 中盤の長複合、さりげない崩し、密度が高いゴーゴーなど★×8の基礎が詰まった譜面。地力上げに最適だが、この譜面が出来なければ殆どの★×8の譜面で跳ね返されるハメになるため、少なくともクリアはしておきたい譜面の一つ。 br;平均密度 約5.38打/秒 634 オー・ソレ・ミオ 97.05-148 物量 br;局所難 24分11連打のラス殺しが特徴的だが、道中は24分と長複合が1回ずつあるだけで譜面のほとんどは基礎的な物量譜面。しかし全体のノーツ数が少なく、難所でのミスの影響は見た目より大きいかもしれない。 br;平均密度 約4.09打/秒 381 道化師の朝の歌 150-158 br;(150-237) ソフラン br;高速 譜面自体は比較的素直な譜面で16分3連打がメイン。後半はソフランがかかり、BPMも少し上がる。見かけ上の最高BPMは237で白鳥の湖 ~still a duckling~より少し遅い。61、62小節目の24分は幻想即興曲の16分とほぼ同速。ラストの35連打は2-2の繰り返しであることを頭に入れておけばそこまで難しくはない。 br;平均密度 約5.28打/秒 529 亡き王女のためのパヴァーヌ(裏譜面) 96.47-136※ 繰り返し br;偶数連打 BPMはやや遅めで、繰り返しも非常に多い。しかし、繰り返すパターン自体は縁メインの複合かつ偶数連打が多く、決して易しいものではない。時折登場する12分にも注意。Bad Apple!! feat.nomicoに似ている部分があるので、それで練習するのも良い。弱の中では高レベルであり、中レベルに感じられるという声もある。ラストは減速しているため、速く叩きすぎないように。 br;平均密度 約4.60打/秒 612 太鼓侍 135※ 物量 br;偶数連打 全体的に付点配置が多く精度はとりにくいが、複合の種類がかなり少なく、パターンを覚えればゲージを伸ばしやすい譜面。終盤は逆手を使う複合が増え、ややこしく感じるかもしれない。 br;平均密度 約5.10打/秒 581 GORI × GORI × SafaRI 150-272(136-190) 総合 br;速度変化 ★×8では非常に珍しく、終盤にBPMが早くなる加速ギミックが存在する。細かく加速するうえ付点配置や偶数連打が多く、非常にリズムがとりにくいほか、最終的にはBPM190で大量の16分を捌くことになるため、ここの地帯でゲージを稼ぐことは困難。一方でBPM変化前はリズム難に気をつければ実質★×7に近い難易度であり、ここで十分にゲージを伸ばせれば加速地帯を耐えられるだろう。 br;平均密度 約4.52打/秒 606 ラ・モレーナ・クモナイ 187.14-227※ 高速 br;リズム難 br;ハネリズム br;演奏時間長 12分主体のハネリズム譜面。かなりの変拍子曲でもあり、他のハネリズム譜面と比べても非常に特徴的なリズムなため、苦手な場合はかなり難しく感じるだろう。しかしながら、12分2連打はほぼ単色で稼ぎやすく、物量要素も少ないため、弱では低レベルとされる。 br;平均密度 約4.16打/秒 613 ドローイン☆ドリーム! 130-260 低速 br;ソフラン 前半は低速リズム難、後半は高速ドラム譜面と譜面傾向がはっきり分かれている。付点配置や偶数打、高速8分などやや認識難な要素が多い一方で、前後半ともに密度は低めで体力はあまり必要としない。高速地帯に1ヶ所のみBPM260の16分7連打が流れてくるが、クリアの可否に大きく関与するのは、むしろその他の配置を認識できるかどうかだろう。 br;平均密度 約4.68打/秒 532 Doppelgangers 52-208 総合 br;ソフラン 前半は低速リズム難、後半は中速物量といった構成。前半はBPM208の8分止まりであり★×8としては稼ぎやすい配置が多いが、度重なるリズム難とHS変化に惑わされないようにしたい。後半は物量が一気に増え忙しくなるため、体力配分にも注意。 br;平均密度 約4.48打/秒 634 まいにちがドンダフル 138 物量 br;演奏時間長 非ゴーゴーは偶数連打や急なリズム変化で少々叩きにくい配置となっている。一方でゴーゴーは3連打中心の素直な配置であり、ここでの不可はできるだけ避けたい。 br;平均密度 約4.14打/秒 595 SORA-Ⅳ ブンパソング 130※ 低速 br;ハネリズム br;複合 ねこくじらから24分を少なくしたかわりに12分の複合が強化されたような譜面。一度だけ24分13連打のコンボカッターが存在する。 br;平均密度 約3.80打/秒 555 ねこくじら 140※ 24分 12分主体の譜面であり、苦手なら苦戦しかねない。24分も多く9連打まで出てくる。 br;平均密度 約4.56打/秒 591 喫茶レイン(裏譜面) 108 低速 br;リズム難 br;局所難 16分の偶数連打主体の低速リズム難譜面で、その複合はかなり種類が多彩で、裏拍から入る配置もかなり多い。だが基本的に音合わせになっているので、ある程度プレイすれば楽に感じるかもしれない。またこの曲のゴーゴーにはWish upon a shooting starなどにあるような24分を含んだ発狂がある。ここは★×8ではほぼ見られない配置であり、苦戦を強いられるだろう。BPMが108と遅いので、24分を全て順手で叩いてゴリ押すというのも手か。弱ではレベルが高く、中に感じられることもある。苦戦する場合ははやさオプションを使うのも手だが、ラスト4小節だけHS1.33がかかっているため、かけすぎるとこの部分が見えにくくなってしまうので要注意。 br;平均密度 約4.70打/秒 664 ラブユー☆どんちゃん 130 低速 br;物量 前半は★×8としては基本的な配置が多く★×7に近い難易度であるが、ラスゴーでは複合レベルが上がり、さらに7連打複合が出て来るなど、難易度が跳ね上がる。しかし、速度は遅いため、簡単な所を拾っていけばクリアはそう難しくないだろう。 br;平均密度 約4.61打/秒 509 ラブユー☆どんちゃん(裏譜面) 130 低速 br;ハネリズム 表譜面とは譜面傾向ががらりと変わり、8分の複合に24分2打のシャッフルを加えたLOSERのような低速ハネリズム譜面となっている。24分は基本的に単発または前に12分1打を伴ってくるが、12分2打の後に来たり、またラスゴーでは連続して来る部分もあり、ここではリズムを崩されやすい。また低速ハネリズムにしては速度も早めなので要注意。苦戦する場合は逆餡蜜やはやさオプションを使うのも手。弱では高レベルである。 br;平均密度 約4.05打/秒 448 大冒険タツドン 67.5-438.75 br;(135) 複合 複合の種類が多く、中には逆手技術を使わされるものも存在する。また、曲が短めでノーツ数も少ないため、1つのミスが大きく響きやすい。 br;平均密度 約4.13打/秒 354 限界クリエイター応援歌 170 物量 開幕からいきなり面連打がやってくる。それ以外は8分多めの物量譜面だが休憩は少なめ。 br;平均密度 約5.06打/秒 649 百花繚乱COLOR(#666) (普通譜面) 148 単色 br;エンドリ譜面 サビはエンドリ譜面に少し2連打を加えた程度でそこまで難しくはないが、サビ以外には配色の変わる5連打や、3連打ラッシュからの長複合など、少し難所がある。適正者は苦労しないだろうが、そこそこ密度は高めなので注意。 br;平均密度 約5.48打/秒 719 コナモノ☆ 160 複合 br;ラスト注意 前半は★×7レベルの単純な譜面でゲージを稼ぎやすい。中盤に24分が2回出てくるが、複雑ではないため、ゲージが削られることはあまりない。第3ゴーゴーからは偶数連打が出現し逆手を活用する複合も出てくる。ここ以降だと中レベル相当になるので、前半までにある程度ゲージを稼いでおこう。ラスト2打は超低速で流れてくるので要注意。弱では強め。 br;平均密度 約5.33打/秒 576 ほうかご☆マジシャン 160 繰り返し 基本的には8分と16分3連打主体の譜面だが、5連打や長複合がそこそこ出てくる。長複合はどれも区切りやすいものなので、落ち着いて対処しよう。8分や16分単色がそれなりに多いので、そこでゲージを稼ぎたいところ。 br;平均密度 約4.93打/秒 585 輝きを求めて 80-200 高速 1・2小節はBPM80と遅いため、ヴァーナスでも通用する。3小節以降はBPM200に上昇。複雑な複合はないが、これといって激しいラッシュもないので速さについていけるかどうかが鍵となる。 br;平均密度 約4.82打/秒 471 タベテモタベテモ 180 複合 br;ハネリズム ハネリズム主体の譜面。31~32小節の大音符混じりの複合と33~34小節の長複合が厄介。その後も逆手を強いられる複合があるため、ある程度の対策はしておこう。 br;平均密度 約4.34打/秒 496 Day by Day! 161 局所難 BPMはそれほど速くなく、短い奇数連打が主体のため★×8にしては叩きやすい譜面。しかし、61小節目から黄色連打と付点8分に混じってやや長い複合が現れる。ここでリズムを乱されないように注意したい。 br;平均密度 約4.59打/秒 608 ブレイクライン 178 繰り返し BPMはやや速いが、密度は高くない上に16分が連続で現れることは少ない。複合自体も39小節目の11連打が厄介なくらいで、それ以外は16分の3・5連打が大半を占める。中盤に24分が4回現れるが、単色かつ数が少ないためクリアには大きく影響しない。 br;平均密度 約4.91打/秒 603 きみのあかり(裏譜面) 129 低速 br;ノンストップ br;物量 1曲を通して16分の基礎的な複合をひたすら叩かされる配置となっており、特にゴーゴーではほぼ休憩なしに処理しなければならないので、平均密度も低速の割には高い値となっている。また、配色が少しずつ変わっている部分があり、面と縁を叩き間違えやすいため、注意が必要。弱の中では下位であるが、体力及び集中力が無いと返り討ちに遭う可能性が高いので苦手な場合は要注意。 br;平均密度 約5.73打/秒 724 黒船来航COLOR(#666) (普通譜面) 136 繰り返し 16分の3連打・5連打が主体の譜面。複合自体は単純なものが多いが、16分19連打複合に注意。 br;平均密度 約5.31打/秒 COLOR(#666) 604 桜花爛漫COLOR(#666) (普通譜面) 170 局所難 基本的に8分+16分の配置だが基礎的なものが中心。ただ、60~63小節では16分5連打ラッシュとなっており体力的に負担がかかりやすい。67小節のみ12分があり、リズムが狂いやすく不可が出やすいので注意。 br;平均密度 約打/秒 722 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#666) (普通譜面) 130 リズム難 裏拍から始まる配置が多く精度が取りにくい。しかし、全体的に似た配置なので一度慣れてしまえばクリアにかなり近づくだろう。3譜面では最もコンボ数が少なく、1ミスにかかる負担が大きいので注意。中盤にはやや重めの風船があるが、体力を温存しておきたいならば無視するのも手。 br;平均密度 約4.77打/秒 COLOR(#666) 472 月影SASURAI 137※ リズム難 変拍子や付点リズムが多く、かなりのリズム難譜面。しかし、16分は5連打までで叩きにくい複合はない。遅いかつスカスカな所も多いので、体力面の心配は要らないだろう。 br;平均密度 約4.24打/秒 580 季曲(裏譜面) 150 繰り返し br;演奏時間長 8分と16分3連打が混ざった同じパターンの繰り返しになっており、締めの5連打や2-2複合に気をつければ★×7からステップアップしたばかりでも打ちやすい。ただし、ノーツ数が多い上に間奏まで休みが無く体力を要する。また、46~48小節と78~80小節は長めの16分複合が連続で流れてくる難所につき注意。 br;平均密度 約5.41打/秒 763 蓄勢(裏譜面) 146 体力 br;繰り返し 複合自体は基礎的なものばかりで、単色も多い。また、33~48小節と57~72小節が全く同じ配置となっていることから分かるように繰り返しが大半を占める。しかし休憩地帯がほとんどないため、技術が求められる表譜面とは対照的に体力が要求される。 br;平均密度 約5.82打/秒 765 綻放(裏譜面) 172※ 繰り返し 大音符が春遊(裏譜面)以上に多いが、あちらのように16分と16分の間に大音符を挟むという配置がないため認識難としては実質働いていないだろう。ゴーゴーは大音符のCOLOR(red){●} COLOR(red){●} COLOR(blue){○} COLOR(blue){○}+16分5連打という配置がかなり多い。5連打自体は基礎的なものばかりなので落ち着いて叩こう。第2ゴーゴー前に現れる偶数連打でリズムを乱されないように注意。弱では高レベルとされる。 br;平均密度 約4.76打/秒 585 曙光(裏譜面) 130 偶数連打 偶数連打が多い譜面。2連打ばかりではなく、4連打も多い。また、複合も種類が多く、似たもの同士が多いので叩き間違いに注意。24分がなく、BPMが緩いのが救いか。弱ではやや易しめか。 br;平均密度 約5.20打/秒 614 らんぶる乱舞 160 物量 br;局所難 24分のCOLOR(blue){○○○}COLOR(red){●}とCOLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}が所々出てくるが、それ以外は★×7上位~★×8下位レベルの比較的単純かつ低密度な譜面となっている。そのため、フルコンボ難易度は高いがクリア難易度はそこまで高くない。弱の中ではレベルがやや高めとされる。78~82小節の軽いラス殺しには注意。 br;平均密度 約5.01打/秒 625 逆詐称; ちゅ、多様性。 153 物量 16分はほとんど3か5連打、開幕の13連打を除けば長くとも7連打までであり、複合も基礎的なものばかり。★×7強レベルの物量譜面がクリアできるなら問題はないだろう。一曲を通して休憩がないため、体力切れには注意。 br;平均密度 約5.33打/秒 468 ハルジオン 144-152 物量 開幕からいきなり24分が襲いかかるが、基本的には16分単色3連打の叩きやすい配置がメイン。ゴーゴーは5連打や9連打の複合が登場するが逆手は使用しないのでリズムを意識しながら対処しよう。ただしノンストップ気味の譜面であり、このBPMにしては平均密度が高い点に注意。逆詐称ではややレベルが高めとされることもある。 br;平均密度 約5.79打/秒 479 なにやってもうまくいかない 125 低速 br;複合 COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}という配色の16分複合が多く存在する。4-2型の複合は★×8以上だと良く出てくるので練習に最適だろう。その他では、ゴーゴーでは繰り返し配置が多いながらも、偶数連打の連続などでリズムを崩されやすい配置が多い点が目立つ。しかしBPMは125と遅く複合自体は難しいものもないため、★×8としては弱めと言える。逆詐称の中では下位だが、この手の譜面にしてはややノンストップ気味で物量要素も捨てがたい点には注意。 br;平均密度 約4.45打/秒 561 一途 160 物量 16分は3連打が中心で、5連打が少し、7連打がラスゴー中盤で1度だけ出てくる。★×8として見れば難しい配置は全く無いが、ゴーゴーでは16分の個数が多くなり忙しくなる。またそこまで速くない割には密度も濃いので体力切れには注意。逆詐称では下位である。 br;平均密度 約5.77打/秒 495 Walking with you 185 単色 br;物量 8分が多い非ゴーゴーに対してゴーゴーは一気に16分ラッシュが増えて忙しくなる。ラッシュも激しくここだけなら十分★×8相応の譜面になる。 br;平均密度 約5.15打/秒 480 群青 135 物量 br;複合 一曲を通して休憩がなくノーツ数も624と多いがBPM135とやや遅く16分も長くて5連打までしかなく5連打の複合はどれも単純。第1ゴーゴーで16分3連打ラッシュが長いうえに16分3連打のレパートリーが全て揃っているがやや遅いBPMのも相まって難所の破壊力としては薄く総じて★×8としては弱め。ただしノーツ数が多いうえに休憩が少なく複合も多彩、さらに演奏時間もやや長めなので、逆詐称ではレベルが高めとの意見が多く、弱に感じられることも多い。先に★×7強クラスの譜面をある程度こなしてから挑んだ方が無難。 br;平均密度 約4.91打/秒 624 RESTART 140-280 複合 br;ラスト注意 White Rose Insanityやユウガオノキミなどのような複合主体の物量譜面。BPM280地帯にはHS0.75が掛けられている。複合レベルも★×8にしては弱く、先述した2譜面と難易度は差が無いと言える。ラスト1打は面大音符がBPM280のHS1.5で流れてくるので、叩き忘れに注意。 br;平均密度 約.打/秒 544 うっせぇわ 178 物量 br;演奏時間短 最初の12分と中盤にあるリズム崩しが厄介だが、他は★×7でも通用するレベルの物量譜面が多くを占める。しかし、演奏時間の短さの割にノーツが詰まっているため密度が割と高い。逆詐称の中では高レベルという意見も多く、なめてかかると痛い目に遭うため注意。 br;平均密度 約5.70打/秒 420 女々しくて 143 繰り返し br;連打曲 16分は5連打まででCOLOR(red){●●}COLOR(blue){○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○}が多く、譜面が似ているイケナイ太陽と違い長複合は無い。あちらが出来ればこちらも問題無いだろう。逆詐称としてはレベルが低め。 br;平均密度 約4.18打/秒 378 にんじゃりばんばん 130 複合 br;局所難 br;繰り返し 16分は5連打までしかないが、3連打・5連打のレパートリーが多い。全体的には★×7中~強レベル相当の配置が多いが、21~27小節の5連打+単音の配置は、5連打の配色がそれぞれ異なっており、ここだけに限れば★×8中~強レベル相当に匹敵する。また、この地帯に限らずリズムは同じだが配色が異なっている所がある。特に難しい複合はなくBPMも緩めだが、16分のレパートリーが豊富で休憩地帯も少ないので、★×8のボーダーと言える譜面だろうか。逆詐称としてはレベルが高めであり、弱に感じられることも多い。 br;平均密度 約4.79打/秒 529 めざせポケモンマスター -20th Anniversary- 120‐240 歌合わせ br;ソフラン 低速リズム難と高速が両方合わさった譜面。だが、リズム難地帯は歌合わせなので歌詞が分かれば容易に対処ができ、高速地帯も★×7のいぬのおまわりさんやユウガオノキミより簡単な配置なので、★×8としては弱めといえる。逆詐称としては弱め。 br;平均密度 約3.74打/秒 302 僕の戦争 144 物量 br;ノンストップ 群青のゴーゴーを弱くしたような配置をしており、16分は大半が3連打。ラストには長複合が3本あるが、★×8に挑むにあたっては処理出来た方が心強いだろう。全体的に★×8としては弱めであるが、ノンストップ気味であり、多くは8分と16分が合わさってラッシュのように襲い掛かるため体力切れに要注意。 br;平均密度 約4.75打/秒 411 紅蓮華(裏譜面) 130 低速 br;偶数連打 表譜面とは対照的にかなり物量寄りとなっている。第1ゴーゴーは偶数連打が中心であるが、他は殆ど16分3連打の連続といった構成。但し中盤で偶数連打複合が出てきたりと多少叩きにくい配置はあるので注意。逆詐称ではレベルが高めであり、弱相当の難易度に感じられることも多い。 br;平均密度 約4.70打/秒 400 酔いどれ知らず 113 低速 br;ハネリズム 24分主体のハネリズム譜面。白日に比べBPMは高いが、あちらより24分が減っており8分中心の箇所も多いため、あちらほどの見にくさや叩きにくさは感じないだろう。はやさオプションを使うと譜面が見やすくなるかもしれない。 br;平均密度 約4.12打/秒 483 ゴーストルール 105-210 高速 br;8分主体 基本BPMが210とかなり高速なので慣れないうちは譜面を見切りづらく苦戦必至。そのため8分音符の複合もなかなか捌きにくい。しかし、長い8分の複合はそこまで多くない上に、16分も大体が単色で数も少なく、万が一複合であっても最後を除いてCOLOR(red){●●}COLOR(blue){◯}しかないのでゲージ自体は貯めやすく、クリアはそこまで難しくないだろう。逆詐称ではレベルが高め。 br;平均密度 約4.52打/秒 505 太陽系デスコ 150 連打曲 ノーツ数は多いが、複合は基礎的なものばかり。★×7強適正者でも十分対応できるため、★×8入門として挑戦するのも良い。ただし、中盤にある風船連打×4と付点配置には注意すべき。 br;平均密度 約4.29打/秒 633 キレキャリオン 170 8分主体 8分長複合が特徴の譜面。この傾向の譜面は稀であるため、苦手な人は運手が惑わされ、ゲージを稼げない可能性もあるため注意。人によっては分業や片手処理も使えるかもしれない。そこが叩き切れば、他は★×7レベルの叩きやすい配置が大半を占めるため、クリアはし易いだろう。個人差はあるが逆詐称ではレベルがやや高めとされることも多い。 br;平均密度 約5.22打/秒 439 GO ON YA WAY(feat. 超学生) 150 物量 br;ソフラン 休憩の少ない物量譜面だが、至ってシンプルな複合ばかりであり、叩きやすい配置が続く。譜面の速度が何度か変わるが、BPMは一定なので惑わされないように。平均密度の高さや度重なるソフランの影響もあり、逆詐称では高レベルとされる。 br;平均密度 約5.41打/秒 447 Jump Up, Super Star! Short Version 204※ 高速 br;ハネリズム br;個人差 12分主体のハネリズム譜面。譜面傾向がこ・き・く・くる・くる・くれ・こ!に近い。あちらと違い、24分はなく、12分も4連打までである。後半には8分もあるが、大半はハネリズムである。12分はほとんど2連打で、連続して出てくる箇所は少なく、全体的にリズム難要素が強い。総合的に見て★×8としては弱いが、このタイプの譜面は★×8以下では少ないため、体感難易度に大きな差が出てくると思われる。 br;平均密度 約3.70打/秒 410 PaPaPa Love 169 風船重 譜面自体は単純だが、5連打の数が多く速度・密度共にそれなりにある。中盤に120打風船があり、割るためには約14.1打/秒が必要となる。ハウスバチで適正者が割るのは厳しいと思われる。体力を使う上に、ノルマゲージには全く影響しないためスルーしてしまうのも一つの手だろう。 br;平均密度 約5.07打/秒 456 THE IDOLM@STER(裏譜面) 165 偶数連打 復活時に★×7から昇格したが偶数が少々厄介なだけで★×8といえる要素は無い。ただし表譜面と違い玄人以下でも難易度が大きく落ちる訳でも無く達人譜面で終盤に出てくる16分のCOLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●●●●}COLOR(blue){○○○○}COLOR(red){●}に注意。 br;平均密度 COLOR(#909){約5.08打/秒(達人譜面)}、COLOR(#069){約4.83打/秒(玄人譜面)}、COLOR(#666) 約4.56打/秒(普通譜面) COLOR(#909) 555 Mani Mani(Prod. TAKU INOUE) 134 リズム難 Favorite Daysと傾向は近いが、あちらよりも速度が遅く24分もないため、あちらよりも難易度は低い。16分も長くて4連打であり、複合レベルも低めであるため、この手の譜面にしてはかなり楽な方だろう。 br;平均密度 約3.92打/秒 463 Bad Apple!! feat.nomico 138※ リズム難 br;局所難 序盤に付点リズムや偶数連打があり、随所に12分音符が絡んでいるため精度が取りにくい。しかし、それ以外はエンドリ譜面を遅くしたような譜面でリズムは割と素直。BPMも低いため12分複合を繋ぐことも難しくない。最大の難所は47~49小節目にある16分と12分混じりの長複合で、逆手技術も要求されここだけだと★×8中レベル相当になる。ここで間違えて曲名どおりBadな気持ちにならないように気をつけよう。難所以外は★×7中レベル相当の稼ぎ地帯なので、★×8としては弱めである。 br;平均密度 約4.88打/秒 544 月に叢雲華に風 160※ 繰り返し 譜面傾向の似た旋風ノ舞【地】(★×9逆詐称)の難所を抜いたような譜面。複合のレベルは★×7程度で、繰り返しも多い。終盤は微妙なリズム崩しがあるので注意。 br;平均密度 約4.05打/秒 382 パリのアメリカ人 62-112※ 低速 br;BPM揺れ br;ラスト注意 たまに複合が厄介なものが出てくるが、BPMが遅いため、ヴァーナスや分業でも通用する。はやさオプションを使用すれば、体感難易度は下がってくる。ラスト1打の叩き忘れには要注意。 br;平均密度 約3.77打/秒 463 夢うつつカタルシス 105.5 低速 br;複合 br;リズム難 br;ソフラン 変拍子、裏拍、低速といった要素が組み合わさったかなりのリズム難譜面。しかしBPMの低さに対し24分や長複合は一度も出てこないため、叩くリズムをつかめればゲージを伸ばすことは容易。ラストはHS2で音符が流れてくるが、叩く早さは変わらない。 br;平均密度 約3.77打/秒 443 こ・き・く・くる・くる・くれ・こ! 200 高速 br;ハネリズム 12分主体のハネリズム譜面。6分と12分7連打は歌詞・ドラムに合わせられているのでリズムは取りやすい。43小節目と69小節目に24分が出てくる。どちらも縁3連打であるため、つなぐのはさほど難しくない。70~71小節目に5打・7打・5打の風船がある。クリア目的なら無視しても構わない。 br;平均密度 約4.25打/秒 531 零の夜想曲 150 単色 br;連打曲 面の3、5連打と縁の3連打ばかり。見た目は詰まっているが繰り返しも多く単調で叩きやすいため、同BPMの季曲(裏譜面)よりさらに簡単。COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}COLOR(blue){○○}COLOR(red){●}(1回)や数か所にある3、5連打複合の接続はやや難しいが、複合の1つ1つは単純なので、適正者は数か所の付点リズムに注意すればフルコンボも狙える。 br;平均密度 約4.63打/秒 615 蛻変(裏譜面) 120 低速 16分の短複合が多く、中には偶数連打が混じっており複合処理能力が求められる。しかし、BPMは低い上に24分やリズム難要素はなく、長複合も48小節目の15連打しかないため、分業でのゴリ押しもしやすい。残酷な天使のテーゼ(★×7強)がクリア出来る実力があれば、問題ないだろう。 br;平均密度 約4.66打/秒 579 逆詐称-; 世界はあなたに笑いかけている 121 低速 br;リズム難 16分は4連打までだが、リズムがとりづらい。ただし、BPMは低めなので、分業でのゴリ押しも可能。複雑な複合や長複合もないため、★×7適正者でも十分クリアできるだろう。実質★×7弱相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.41打/秒 351 神様の言うとおりに 165※ 単色 br;偶数連打 16分は2回出てくる5連打複合以外全て単色で、高速でもないため、★×8としてはかなり単純な譜面。しかし、サビは物量がそこそこあるため、体力はそれなりに必要。実質★×7弱相当の譜面とされており、技術面だけで見ると★×7として見てもそこまで強くはないため、★×7適正者はもちろん、体力に自信があるなら★×6適正者でもクリアは可能。 br;平均密度 約4.51打/秒 550 さよならエレジー 155 偶数連打 偶数連打が多い譜面。ドラム合わせがメインで極端に難しい箇所は存在しない。ただし、57小節にある8連打には注意。複雑なものはないため、★×7適正者でもクリアはできるだろう。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.77打/秒 496 R.Y.U.S.E.I. 128 br;(64-128) ソフラン br;大音符認識難 ★×8としては全体的に密度が低く、難解な複合も存在しない。24分こそあるものの素直な配置なので脅威にはならず追い越しソフランも完全にパターン化しており楽に記憶できる。注意すべき点は前半の低速がかなり遅いことやノーツが少ないことだから、実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.14打/秒 371 私以外私じゃないの 136 繰り返し ゴーゴーまでは偶数連打と付点配置が所々にあり、少しリズム難気味。しかし、長複合や24分は一切出てこない。ゴーゴーに入ると8分と16分奇数連打主体の譜面になり、配置も素直なため精度が取りやすい。★×8にしてはこれといった難所もなく、BPMも低めで密度もそれほど高くない。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.48打/秒 344 I my moko 140 繰り返し 複合の大半が縁から入る。★×8にしては素直な譜面で癖もなく、BPMも緩め。エンドリ譜面の中に偶数連打や7連打を紛れ込ませる応用的な配置もあるが、★×7適性者でも十分対応出来るもの。★×8にしては弱いと言える譜面だろう。実質★×7中相当の譜面とされているが、人によっては★×7強レベル、つまり逆詐称に感じることも多く、逆詐称-の中ではレベルが高めである。 br;平均密度 約4.46打/秒 465 ヒミツキチューバー 140 リズム難 br;複合 br;偶数連打 前半は偶数連打が絡み、ややリズム難。後半は複合のレベルが低いため、稼ぎ地帯となっている。ラストは一気に密度が高くなるため、最後まで気を抜かないように。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.42打/秒 393 グッバイ宣言 170 物量 br;局所難 ゴーゴーや間奏部分では16分の量が増え、特に後者では16分ラッシュや24分も出てきたりと★×8相当の配置も出てくるが、その割合はそう大きくなく、それ以外は8分主体であり16分も大半が3連打であるため実質★×7中クラスではあるが、物量面もそこそこ強いためその中では上位である。 br;平均密度 約5.05打/秒 686 東京ブギウギ 150 ハネリズム br;平均密度 約4.38打/秒 399 PERFECT HUMAN 128 リズム難 全体的に裏拍や偶数連打、24分2連打が多めであり、ややリズム難気味の譜面。しかし、BPMは低く長複合は存在しないためコンボを繋ぐのはそれほど難しくない。難所は前半と中盤に集中しており、後半は★×7どころか★×6でもあまり差し支えないほど易しい譜面である。実質★×7弱相当の譜面とされている。 br;平均密度 約3.09打/秒 365 われら無敵のドコン団 145 物量 16分3連打の連続が特徴的な譜面であり、16分の割合が非常に高い。しかし結局のところ3連打が大半を占めるうえ、複合もパターンは多くなく、★×8としてはかなり素直な譜面。体力消費量はやや大きいが、実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.81打/秒 540 リンダは今日も絶好調 174 局所難 局所的に16分の密集している難所があるものの、それ以外はほとんど8分主体。フルコンボ難易度は高いが、クリアにおいては★×7弱~中程度の譜面とされている。しかし、ややこしい部分も存在するため、高速譜面が苦手な場合は要注意。 br;平均密度 約4.73打/秒 444 君のプラネット 96-105※ 低速 br;リズム難 全体的に16分ずれの多いリズム難であり、ゴーゴーは16分2打4打が多い。複合そのもののレベルは高くないので、リズム難に耐性があればクリアは容易だろう。全体的に低速だが、第二ゴーゴーは密度が高くHS1.2がかかっている。見た目上は少し間隔の広いユウガオノキミとほぼ変わらないため、高速慣れしていればはやさオプションをかけても問題ないだろう。ラストは減速しているため、速く叩きすぎないように。リズム難譜面が得意ならば、★×6適正者でもクリア出来るかもしれない。但し逆に苦手な場合は逆詐称クラスに感じる可能性もあるので注意。一般的には★×7弱程度の譜面とされている。 br;平均密度 約2.95打/秒(最下位) 450 三瀬川乱舞 242 br;(121‐193.6) 低速 br;ソフラン White Rose Insanityやユウガオノキミなどと譜面が似ている。あちらより難しい複合やラストのリズム崩しがあるため、フルコンボ難易度はそれらより若干高めである。しかし、BPMは大して高くないかつ短めの複合が多いのでクリア難易度はあちらよりも弱めと言えるだろう。実質★×7中相当の譜面とされている。 br;平均密度 約4.04打/秒 450 風雲志士COLOR(#666) (普通譜面) 135 リズム難 玄人譜面や達人譜面に比べると、素直な譜面となっている。しかしリズム崩しは健在で、不可を招くような配置が多々あるので適正者は要注意。実質★×7中クラスの譜面とされている。 br;平均密度 約4.61打/秒 COLOR(#666) 565 太鼓乱舞 皆伝COLOR(#069) (玄人譜面) 130 リズム難 16分2連打が多く全体的にスカスカでリズムが取りづらいが、★×7適正者でも捌けるものが殆どであり★×8と言える要素はない。ラストに縁の24分が襲い掛かるが、それまでに十分ゲージは稼げるのでクリアにはほぼ問題ないだろう。実質★×7中相当の譜面とされているが、逆詐称-の中では高レベルで、逆詐称クラスに感じることもある。 br;平均密度 約5.04打/秒 COLOR(#069) 499 対象外; 愛にできることはまだあるかい(裏譜面) 71 低速 br;ソフラン br;個人差 基本BPMは71と、現在新筐体にある曲の中では2番目に遅い。その上32分も多く、非常に詰まって見える。さらに曲が進むごとに、譜面も徐々に加速していき、最終的に見た目BPM213になる。★×7のひまわりの約束に近い譜面傾向と言えるだろう。はやさオプション2.0(ばいそく)以上はあまりお勧めできないが、新筐体でははやさオプションを1.0~2.0の範囲で0.1単位で調整可能なため、そこである程度微調整が可能。このようなタイプの譜面は非常に個人差が出やすく、議論の場でも逆詐称~詐称+まで大きく意見が分かれた。 br;平均密度 約3.73打/秒 429 夢と希望COLOR(#069) (玄人譜面) 170.68※ 低速 br;クリア不可 十露盤2000のような、裏ルート・隠しルート的な存在。この譜面に回るためには分岐地点までのノーツを全無視しなければならない。その後は半速で見た目16分7連打を延々叩き続けるが、全無視するノーツの割合が高く、たとえ全良だとしても、クリアは絶対に出来ない。ただし、むずかしい以下に限ればクリアは可能。この譜面は上記の譜面合計数ではカウントしていない。 br;平均密度 約.打/秒 597 期間限定 ジングルベル第765番 140 総合 br;演奏時間短 クリスマス限定曲。難易度順におけるレベルは強レベルとされる。全体的に複合がぎっしりと詰まっており、24分もあるなど満遍ない能力を問われる総合力譜面となっている。 br;平均密度 約5.74打/秒 417 #fold サヨナラ曲 [#sayonara] #fold 旧コメント [#old-comment] 議論Wiki掲示板(★×8) コメント/収録曲/難易度順/AC15/おに/★×8
https://w.atwiki.jp/juseikokushi/pages/15.html
柔道整復理論の高難易度の問題です。 出題方法もひねくれています。ごめんなさい。 完全に趣味で作っているのでお好きな方はどうぞ。 ■問題は4択です 1、誤っているのはどれか ア、